《塞尔达传说:旷野之息/荒野之息》是《塞尔达传说》系列新作,游戏中玩家能够自由探索而不受诸多限制,可以说本作的林克堪称“史上最强”。而游戏的生活要素也十分丰富,吃东西不仅能回血,也能恢复体力,此外在游戏中砍柴烧火,狩猎寻宝也都极具趣味。
●游戏的画面是与《风之杖》、《天空之剑》一脉相承的卡通渲染风,带点油画质感,而非《时之笛》系的写实黑暗风。观感清新、舒服,令人心情愉悦,堪称艺术。
●音乐悠扬大气,但风格不是《天空之剑》的交响。
●游戏有“纸娃娃”系统,换装可以在模型上得到反馈。
●林克能爬能跳,一股子劳拉和船长的范儿……
●游戏是开放世界,地图大到惊人,两小时的直播全程只探索了游戏中一个区域,还没有走遍。而从地图面积来看,该区域面积连整个世界的十分之一都不到。据说地图规模是《黄昏公主》的12倍。另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天,说不定哪里隐藏着宝藏。
●游戏细节和交互性用心到令人发指的地步,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,换件厚衣服就不会……总之,世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。
●动态和交互程度如此之高,当然也会有时间和天气系统。而时间和天气还会影响怪物分布。
●除了狩猎和采集,每种怪物都会掉落独有的材料,种类繁多。虽然在直播中没有展示制造系统,但可以想见是个大坑……综上所述,估计又要“谋杀”玩家上百小时时间。
●游戏武器种类繁多,仅实际展示的就有单手剑、双手剑、长枪、大斧、弓箭等等,性能招式各不相同——当然还有木棍、草叉子这种不能作数的“卖萌”武器。
●本作似乎引入了潜行要素,可以像MGS一样通过望远镜进行侦查并标记敌人,还有潜行动作,但直播全程几乎都是刚过去的,不知道潜行能玩到什么程度。
●使用“狼型林克”Amiibo可以召唤其作为冒险同伴,非常有趣。
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