《寂静岭2》是日本Konami制作的一款动作冒险类游戏。本作主要就是在图像,音效,视角变换等方面的改进。但是对于一个从没有玩过一代游戏的玩家来说,《寂静岭2》就是一个新的开始。
《寂静岭2》几乎就是佛洛伊德心理学说的恐怖游戏版,游戏中对人物内心的探索是迄今为止所有恐怖游戏做的最好,也是最成功的一个。《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻,而正是这有深度的剧情和厚重的文化底蕴也让《寂静岭2》变得更有吸引力。
游戏特色
逼真的音效
游戏中的恐怖气氛通过音效得到了进一步加强,我们感受到了这一点。在DEMO中的一个区域,我们必须躲避一个拖着长剑 的怪物。剑摩擦地板的声音越来越近,但你却无法知道从何方来。幸运的是当敌人角色接近时手柄会进行震动提示。寂静岭2中的配音很有卡普空公司《生化危机:维罗尼卡》的感觉。
再见会是老地方
在上集的游戏里面,主角JAMES几经辛苦才可以逃出这个名为“SILENT HILL”的死镇,到底是因为甚么原因令他要再一次“重游旧地”呢?原来一切都是因为一封信,一封由JAMES的亡妻--MARY寄来的信。信里面说,她希望能够和JAMES在老地方见面。就是为了这个原因,JAMES决定再次以身犯险的来到这个曾令他险死还生的鬼地方 SILENT HILL。 当JAMES前往寂静岭的中途,他遇上一位和他亡妻MARY样貌非常相似的MARIA。而不知道怎的这个女人似乎对JAMES很感兴趣,还愿意和他一同前往那个地方。到底这个MARIA和MARY真的有关系吗?这一齐似乎要留待各位去分晓了。
当你进入一个阴暗寂静,鬼哭狼嚎的梦境中时,马上就会产生一种恐怖心理。这一点原本是人们所惧怕的,但游戏开发者紧紧抓住这一心理来制作游戏,却往往能引起玩家的倍加喜欢。 很早就听说《寂静岭2》是一款十分恐怖的游戏,当我亲身玩了几个小时之后,的确感受到了一种极其恐怖的感觉和一种沉重窒息之感。而且那种沉重,就象肩上背着一座巨大的大山,在云雾缭绕,坎坷不平的山涧中艰难的行走。《寂静岭2》中的那种恐惧之感就更无法形容了,它是我从未有体验过的一种感觉。那种恐怖很特别,它并非是一种邪恶的恐怖,而是一种善良的恐怖,一种直侵内心的恐怖!
《寂静岭2》最终让人们感受到的就是一种阴深恐怖的感觉,更让人惊惧的是,在此基础上,Konami制作公司还增加了大量的冒险成分。还记得在PlayStation上玩《寂静岭》一代的那种感受吗?那时的冒险历程就已经让玩家惊慌失措了,新在经过制作者进一步改进,可以想象,那将是一种什么感觉?是一种从未体尝试过的经验,还是一种破天荒的惊惊颤颤? 不过在《寂静岭2》这款游戏中,开始却是一种宁静,轻松的气氛——在这个相同的区域中,一些事情发生了,于是整个气氛逐渐开始变得恐怖起来,这一点同其他类似的游戏比较起来,是完全与众不同的。游戏的情节曲折离奇,开头是一个男人来到一个陌生的地方,接着通过它本身的能力和玩家的眼睛来进行冒险历程。
诡异的故事情节
在本作中,你开始扮演的是James Sunderland(詹姆士 森德兰)这个人物角色,他收到了他妻子的一封来信。实际上,他的妻子三年之前由于一场可恶的疾病而英年早逝。詹姆士和妻子之间相处的非常恩爱,但是面对这突如其来的打击,顿时感觉孤苦伶仃,悲痛万分!这时的他,就象一艘失去方向的轮船,在一望无际的海洋上随意瓢泼。虽然目前他的爱妻已经离开人世,但他的确收到了一份妻子亲笔书写的一封短信。信上写道,“我们什么时候在能再见一面,地点是曾经热恋的街道——寂静岭,我在那里等候你!”按正常的思维来推测,詹姆士不会相信这是真的,但是他却心存幻想,万一他的爱妻Mary(玛丽)还奇迹般的活着呢?于是抱着一线希望开始去寻找。 沿着街道向前走,詹姆士碰到了各中各样的人物角色,其中包括有Laura(劳拉),她是一个年纪轻轻的小女孩,虽然样子看上去很寒酸,但是一双眼睛炯炯有神。当玛丽在医院的时候,劳拉经常在那里照顾她,天长日久,两个人的感情发展得很深刻。有时,玛丽甚至感觉劳拉就象是她的亲生女儿。詹姆士遇到角色还有Angela(恩格拉),他是詹姆士在坟墓中的一个碰到的角色;Maria(玛雅)的样子看起来十分类似于玛丽,但在其他方面就迥然不同了;Eddie(埃迪)是一个非常可怕,非常愚蠢的家伙,尽管他并没有什么特殊本领,但在《寂静岭 2》中确是有目的的。
别具一格的画风和逼真的音效
本作在很多地方类似于《寂静岭》一代,例如目录系统,游戏玩法——在控制方面一般是相同的。另外新的游戏也将会有多重结局。《寂静岭》一代中为玩家提供了几种叉具和能够升级的零件,这样就会影响结尾。相对于原作,《寂静岭2》最大的不同之处是,它的每一个结尾都是完整的,不管你是以那种结尾完成游戏,都不会感到不满意的地方。
在绘图上,《寂静岭2》是非常阴暗和杂乱无章的,周围到处是灰尘满地,垃圾成山。当着这与众不同画图在PlayStation 2显示出来时,虽然称不上是令人惊异的纹理制作,但有一点是很明显的,就是这种画面的确让人感觉格外舒适。
画图在光线强度上增强了,这样看起来更接近真实性。此外整个背景画面水平也得到很大提高,例如人物角色的服饰焕然一新,脸型的变化多种多样,眼睛灵活度的加强,头发的颜色格外亮丽;此外还有天气的变化,云雾缭绕,足以使人头昏目眩。还记得在《寂静岭》一代中从一个地方向另一个地方跑吗?虽然场景中也有云雾出现,但依稀还能看清很多目标,是PlayStation的技术有限吗?关于这一点,《寂静岭》一代得知作者也有相同的感觉。 游戏也有一个实时的灯光效果,这一点已经在早期的测试版本中看到。在测试版中,这一点主要体现在部分城镇的房间中,它将会引导角色找到枪炮,子弹,钥匙,生命药水,还有一个手电筒,所有这些东西将会詹姆士的前进带来很大方便。尽管那个手电筒很小,而且光线也很弱,但它所照过的地方,就会显示出隐藏在黑暗中的房屋来。
游戏中还有一点是手杖会发出简短的声音,尽管时间很短暂,但却让玩家感到凄厉可怕,同时其中还伴随着幽灵般的呻吟和各种凄厉古怪的混合声音,在寂静环境中慢慢传来,有谁能在这个环境中不满身起“鸡皮疙瘩”呢?在《寂静岭2》中唯一能给玩家壮胆的是自己的脚步声,这种声音越大,心里就越平衡。偶尔有短暂的声音之后,除了风在刮,这里的城镇基本上是寂寞无声的。万一你的脚踩在砂石上,在沉寂的空间中,这种的声音就会传得很远很远。 每一个不同的区域都会有一个不同的声音表现,从混凝土到沙滩再到沙层,最后进入建筑的内部,它们同走廊相比,脚步的声音是完全不同的。在前进的过程中,詹姆士会有时打碎玻璃,或者其他奇怪的东西,它们都会发出不同的声音来。至于说话的语种,它们都是用英语来对话。其实在日式版本中,基本上也都是用英语来对话,只是其中间杂一些日文对白。
游戏的视角变换
这一点《寂静岭》一代已经表现得非常有水平。新的游戏只是变得更加灵活一些,例如通过视角变化,可以将詹姆士和自己之间的距离变得十分宽,通常也可以默认一个特定位置面对他自己。 实际上,这并非一个简单控制,它需要根据一定的事物规律来进行。视角可以转换到一边,或者跟随詹姆士移动。变动一个实体,在它的肩部有所触觉,这时视角就可以围绕詹姆士转变,在他周围旋转之后,就会出现一个圆形图案。同时,玩家也可以按下肩部按钮,观察一下这时的詹姆士是静止的,还是移动的?接着就又开始轻松地进行视角变换了。
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