卡曼奇的来历
美国陆军于1982年提出轻型直升机实验计划(简称LHX),这种研究方向是受典型的冷战思维的束缚及越战中美军的切肤之痛而引发,按照当初的设想,美国陆军装备的通用直升机UH-1、攻击直升机AH-1、观测直升机OH-6和OH-58等,将全部被新机种替代,预计生产总数会达到5000架左右,这在美军直升机发展史中堪称一项宏伟的计划。1990年LHX计划改称LH计划。1991年5月波音和西科斯基公司竞争小组取得招标的胜利,并于1991年6月将其命名为RAH-66,就是我们所称的“卡曼奇”。
魄力逼人的图象表现力
1992年NovaLogic推出的《卡曼奇》在当时的模拟类游戏中可谓雍容华贵,这一特点被继承了下来,用《卡曼奇4》的开发人员的话来说就是,“我们总不能让玩家控制一团阴影吧,喜欢模拟类游戏的玩家大都是军事迷,想用含糊的画面含混过去是不可能的!”正是这种为玩家负责的态度,让我们看到了迄今为止图象表现力最出色的模拟飞行游戏!
以往模拟飞行游戏的视觉效果总是不够真实,四四方方的山峰、棱角分明的河流、机械而重复的爆炸画面……这一切在《卡曼奇4》将不复存在,游戏的设计师对游戏的画面进行了不厌其烦的精雕细凿,据最新公布的画面来看,卡曼奇直升机的旋翼冲击效果已经完成,当直升机盘旋在不同地形上时会有着截然不同的效果:在水面上强大的气流会激起层层涟漪;在沙漠中它会扬起滚滚沙暴;在灌木丛中它会吹的树木东倒西歪……
当然,想做到完全模拟真实仅仅这样是不够的,为此NovaLogic专门研究了一个完美的光源系统,在水面上的淡淡倒影,日光照射而反射的刺目光芒,强烈爆炸的炫目火焰都被表现的淋漓尽致!而且,NovaLogic公布的一段视频中有这样一段:“被卡曼奇的机关炮攻击的建筑随着子弹的射击而弥漫着滚滚尘埃,继而,卡曼奇发射了多发导弹,建筑轰然作响,在巨大的火光和尘埃后,建筑在渐渐倒塌……攻击停止下来,尘埃散去,建筑已经成为一堆废墟,在残掾瓦砾间火焰依然噼啪作响,时不时的还有断墙倒塌下来……”怎么样,生动吧?和以往那种以尘埃散去,建筑变废墟的简单处理,有着天壤之别吧?
简单的操纵
卡曼奇采用了高度综合的智能化座舱。与以往的纵列式梯形布局直升机相比,卡曼奇的驾驶员在前,而射击手在其后,此布局给飞行驾驶员以更好的向下视野,更有利于直升机机动性能的发挥,而位于高处的射击手(又称“武器系统军官”即Weapon System Officer)则可全心投入到武器操纵之中。游戏中也充分反应了卡曼奇这一特性,它仅仅要求玩家利用键盘上的少数几个键(例如控制方向的就是键盘上的方向键,Ctrl或Shift键则是控制直升机的轴心的键)就能充分的享受飞行和攻击的快乐!而不必像有些拟真游戏那样,要求玩家熟读上百页的操纵手册!玩家不必拥有昂贵的摇杆,用键盘和鼠标就能体会卡曼奇的快乐,当然,拥有摇杆就更好了!:)
生动的游戏模式
卡曼奇的游戏模式有别于以往所有模拟飞行类游戏,由于卡曼奇是以完成侦察任务为研制方向的直升机,兼顾攻击任务,所以这就给游戏带来了前所未有的丰富任务。玩家要在30个不同的任务中对抗各种各样的敌人,关卡中既有遍布建筑物的城市设定也有偏远的雪原荒漠,玩家将遇到从Mi-28 Havoc到巨大的Akula级潜艇等等各种高科技对手。另外游戏中加入了地面部队,而且他们是直接取材于Novalogic的《Delta Force: Land Warrior》(三角洲:大地勇士)。这将给游戏带来更多的变化,玩家将受到步兵的的便携式肩射Stinger地对空导弹的巨大威胁,当然玩家也能得到己方地面部队的强有力支持。
最具吸引力的恐怕是游戏所提供的网络对战模式,据称将支持32人同时对战。呵呵,想象一下32架卡曼奇交战的场面……
完全自主的游戏方式
鉴于以往模拟类游戏那变态的难度,Novalogic充分考虑了初级玩家的需要,允许玩家自主随时降低难度,力图迎合所有玩家的口味!(希望不是出力不讨好)
而且由于卡曼奇是以完成侦察任务为研制方向的直升机,所以隐秘行动是游戏中的重头戏,那么卡曼奇的隐身性能就是玩家考虑的重中之中了!这意味着玩家要尽可能降低直升机的雷达反射信号。卡曼奇的机首下方装一门3管20毫米口径转管航炮,备弹500发。为了照顾机身的整体隐身性能,炮管平时是向后收回机首下面的整流罩内的。除此之外,机身左右两侧各有一个武器舱,当舱门打开时兼作武器挂架,每个舱门内各有3个挂架,根据任务的不同,可分别挂载AGM-114K“海尔法”Ⅱ反坦克导弹、AIM-92A“毒刺”空对空导弹或者多联装火箭发射筒。不考虑隐身性能时,机身两侧还可加装短翼,可挂载AIM-9L“响尾蛇”空对空导弹及四联装“海尔法”导弹发射架。当然,你也可以选择携带增强燃料武器子系统(EFAMS,加挂在短翼上)以增强航程。但这一切的选择都是要以完成任务为前提的,如何统筹安排,就要看聪明的你如何抉择了!
行文至此,笔者有些题外话不吐不快。今年来的战斗飞行模拟游戏是日薄西山,究其原因无非是此类游戏陷入了一个恶性循环的怪圈:游戏厂商投巨资研究的此类游戏空前繁琐(当然这也意味着空前真实),玩家无所适从,厂商严重亏损,于是厂商便益发以为是自己游戏做的不好(在他们看来真实才是最好的),所以市场上便出现了堪与军用飞行模拟程式比美的飞行类游戏,玩家更是无法投入其中,厂商再投资,再亏损……
所以《卡曼奇4》选择了一个介乎真实和复杂度之间的切合点,这个做法无疑是明智的,只是不知暮气沉沉的飞行类游戏市场的反响如何,让我们拭目以待!
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