1985年,Capcom推出了一款开创性的炮轰式射击游戏《战场之狼》。这款街机大作在引入美国后,为了借助同年上映的施瓦辛格电影《Commando》的影响力,也改了个和电影一样的名字。总之,一看到"Commando"突击队员这个词,游戏的主题大概也能猜出个八九分,无外乎"一个孤单英雄对抗一整支军队"的老把式。
从某种意义上,《战场之狼》定义了俯瞰顶视角炮轰射击游戏这一流派,日后绝大多数同类游戏——譬如SNK的《怒》,Data East的《Heavy Barrel》,Saurus的《Shock Troopers》等等——都采用了与之类似的设定,从游戏方式,操纵,架构,主题到关卡设计,概莫如是。
但不可否认的是,《战场之狼》也受到了更早作品,比如Taito的街机游戏《Fron Line》的影响. 虽然被称作一部系列作品,但却只由两部作品组成(全部来源于街机)。两者间的间隔长达五年之久。除了对顶视角炮轰射击游戏的深远影响外,这两部作品直到今天仍显得是那么地出色。《战场之狼》之所以能保持如此之高的水准,主设计师藤原得郎绝对公不可没。
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