《信念之地/炼金与记录(Fidelis/Alchemy and Records)》是一款采用点击互动式玩法的RPG冒险游戏,玩家将在许多手绘素描场景间切换,根据场景内部提供的标示符号来触发剧情和互动,游戏主要讲述了一段温馨自然的小故事,其中主要包含了炼金师与村长之间发生的一系列互动内容,可以说是一款十分优秀的RPG游戏了。
游戏特色
单线剧情
没啥说的,只是一个温馨的小故事,祝大家能有好心情吧~
鼠标探索
当处于可行动状态时,能够通过鼠标停留在事件上查看客观描述/心理想法。
鼠标点击地图将光标移动到地图标志上后,再点击一次鼠标,即可触发该标志的剧情。
自动存档
由于AVG题材加上没有分歧的特性,特别设置了每次探索前的自动存档,用于防止中途发生游戏崩溃等各种特殊情况。
游戏剧情
①村长18岁时进入旧教会进行全封闭训练,此时炼金师13岁
②炼金师14岁时外出流浪
③炼金师15岁时回到村里,开始调查
④炼金师16岁时两人重逢
当剧情继续发展,两人在森林里生活(主要是发狗粮)、研究(村长自己体内也有诅咒)、反杀(主要靠XX先生做这件事),再结合时不时外出社交(比如结交某位反抗教会并已经在被通缉的圣骑士和法师),就变成日式王道RPG了!
玩家点评
最吸引我下载的点是这个封面,挺好看的!毕竟对于我来说,颜值就是正义!(?)
LOGO,高级!名字都是英文,高级!封面的羊皮纸复古风格,高级!
探索的模式也很新奇,感觉还有蛮多东西可以找的,有点儿意思~
但是呢,玩到中间的时候,对于这种叙述方式和探索方式,我开始有点厌倦了
因为没有什么变化度,有一些探索点的内容是重复出现的,稍微有些单调,所以到了后半期我基本都是直奔主线没有再进行更多的探索
游戏全程没有bgm,都是打字的音效,感觉好像还是缺了一点激情?也许作者是想塑造一种娓娓道来的感觉不过真的很容易让人走神orz
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剧情方面,整个内容的风格都比较含蓄,感觉似乎处处都在埋伏笔,但是可能因为藏得比较深,也可能是因为系列作品的缘故?我没有太get到点,好像有些内容后来也没有注意到伏笔被回收……
总之就是一种从头到尾都淡淡淡淡的感觉……
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游戏制作真难呀:游戏在剧情上没有太多内容,其主要方向均以解谜为主,同时在其中掺杂有部分制作者对游戏制作方面的吐槽。
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