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《三国战纪2代完全整合2.25版》是由国内玩家自制的一款动作类街机游戏,三国街机算是一代人的童年回忆了,几乎是街机室必备游戏,可想而知其热门程度,在一代获得巨大成功后,官方也推出了第二代作品,并且相继有了几个版本,今天小编就将这些版本整合到一起,方便大家体验,如果你是个三国迷,那么一定不要错过这
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《龙与地下城:暗黑秘影》是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了“龙与地下城毁灭之塔”道具系统的经验后在“龙与地下城暗黑秘影”中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,
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1989年制作。主角前进时会有海盗从旁边爬上来偷袭,不过开枪反而不怕,因为子弹的速度不快;最担心的是二楼的有人向下扔东西,这帮家伙总是在最要紧的关头才出来,就是在你前有枪手,后有追兵的时候。
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你是篮球爱好者吗?街头篮球被菜?!来试试这个暴力篮球,让你重新找到感觉!强烈推荐!
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《暴怒怪兽》有了前作的辉煌及给人们带的喜悦与震惊,本作也在不久之后研发登场了。在画面上采用了2.5D的引擎,制作也更为精良,干扰破坏房屋的警方实力也大大增强了
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《罗克之绳》动作街机游戏,游戏用mame模拟器测试过完全能运行。
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印象中叫这个名字“黄金城”,不过当时名字都是各地方自取的,例如街霸在我们这里叫快打,当时这个游戏天天爆满,我还小根本都挤不到跟前去,这是比街霸还古老的游戏,闯关类,打着打着遇到女的,穿盔甲的,可以一点一点打掉对方的盔甲。
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最新的MAME大作,所以先把它放上来了;这是一个韩国的动作过关类游戏,和IGS的三国战记系列比较像,不过也比较难打,分支较少,基本上根据游戏的指示路标就可以过关了...个人觉得还是不如IGS的动作游戏的,人物招数较少,法宝也较少,不过有些法宝还是很有意思的,像火之书可以召唤出一只火龙来帮你过关
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《斗者挽歌特洛伊》是由CAPCOM公司1986年出品,相当于《双截龙》的前身,不怎么习惯它的操作方式,挡是用按键的,跳同《剑豪》一样,是用方向杆的向上,也许86年的游戏都是这样的。主角除了用剑攻击外,防御也是非常重要的,敌人的攻击分上下段,加上空中跟地下的突然袭击,主角几乎说得上是四面楚歌,不打
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《轮王之王》是款经典街机游戏,有2个角色可以选--人类和野兽,轮王之王是款不错的动作闯关游戏。在游戏中玩家要控制人物挑战各种各样的恐龙,玩家的目的就是战胜恐龙成为森林霸主。游戏要点必杀技:不输入左右(上下,跳可以),连按5下(必杀不受武器等级影响,下同)。超必杀技:2个人站在一起,身体会发光,连
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1989年制作,跟《勇士赖斯坦》差不多。不过角色有三个,过关后还可以选BOSS,这点跟《猫王》类似。本作是世界版,还有一个日版,没玩过,但按照常规应该是难度大些。以前的游戏就是简单,画面一目了然,没有华丽的背景,程序员都把心思花在如何加大技巧方面,所以游戏也相当的耐玩,没玩上几十次是找不到窍门的
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《野蛮骑士》是由Tecmo1989年制作的一款动作过关游戏,游戏中玩家将面对一大群怪物敌人,而玩家一开始是骑在一个巨人身上的状态,以拳头为攻击武器;也可以按C键转为骑老虎状态,武器是手中的链锤。攻击速度较快。当储存够足够星数的魔法时就可以变身为龙,可以说简直是无敌了,大部分敌人都抵受不住龙的一击
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《霹雳英雄》讲述平定众生的定界天晶,被杀意魔王碎为六色魔晶,人乱魔化六界王者,扰乱众生,唯有从各界王者身上取回六枝魔晶放回定界天晶盘上,重结定界天晶,世界才能有平静的日子!
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《暴力旋风》这个游戏老外喜欢,招示设定的很细腻,人物肢体动作上也是花样百出,除了画面比较"抽象"外,是一款非常不错的大作,游戏有两周目,不过有条件进入,但是这款游戏很大程度上体现出柯那米公司"自己抄自己冷饭"超强本领,和"桂正和"一个个性.....敌兵资料1、Talcus/R.Talcus:最基
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《成龙踢馆》说来也真是够贱的,李小龙把日本仔打得哭爹叫娘,他们不但不恨他,反而崇拜得要命;在众多的日本游戏中,我们都可以看得到李的身影,他的招牌叫声及动作,无一不让人看得如醉如痴;本作是由IREM公司于1984年推出的,里面的主角真的很像李。每发一拳或脚,都会伴随着李氏叫声,仿佛我们正与李小龙并
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