> 在微软发布DirectX 9.0c一个月后,紧接着又在官方网站的“硬件和驱动中心”发布了新的DCT(驱动兼容性测试)版本5.2版测试包。最新的5.2版DCT包含了对DirectX 9.0c规范的测试,除了Windows Server 2003操作系统是可选DCT5.2进行驱动兼容性测试外,Windows XP必须用最新版的DCT5.2进行驱动兼容性测试。重要的是,微软公司为此项测试的导入制定了最后期限:所有的显示适配器和显示芯片,必须从2004年10月31日起,采用的WHQL认证必须包含对Windows XP SP2和DCT5.2工具包进行新规范测试。而DCT5.2工具包包含了 Shader 3.0的完整测试项。并且已经在网站上提供了获得DCT5.2工具包途径和方法。DCT5.2是用来测试合乎Windows XP SP2操作系统硬件产品的测试包,并且凭此可以授予“Designed for Windows” logo。这个logo意味着大批量特别是进入OEM和系统构建商市场的必要通行证。
微软这一举动给整个产业带来了一条重要的信息:基于Windows系统的软硬件产业,必须服从微软制定的新游戏规则。当然,也可以选择不服从,那意味着不仅仅是失去商业利益,更意味着失去了整个产业的生存空间。毕竟,不是人人能选择Linux等其它操作系统。当然,在图形芯片业里,目前仅nVIDIA能提供完善的包括Linux、Mac在内的多种操作系统的驱动应用环境。
DirectX 9.0c很重要,WHQL认证很重要,必不可少的DCT5.2很重要。其实它们所指的重点都包含一致性,那就是对最新的Shader Model 3.0提供强有力指引和支持。不过,到目前为止,只有全球视觉处理解决方案领导厂商nVIDIA公司的GeForce 6系列产品才能提供对Shader Model 3.0的支持。可见的半年内仍没有其它公司能推出支持Shader Model 3.0的产品。微软DCT认证详情请见:http://www.microsoft.com/whdc/devtools/dctkit.mspx
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责任编辑:小黑游戏