这样我们必须先把中间的连接给删除掉,点击了这个连接之后按delete键删掉
然后在create->2D Textures->ramp建立一个ramp在里面
现在我们来看一下我们的ramp光普
然后我们可以注意samplerinfo它的数值是从0到1,1的时候就是光完全照射到物体的时候,0的时候就是物体不面对光的时候
我们这个ramp光普同样也包含从0到1的数值所有我们选中这个红色的时候你可以看到这个反白的数值selected position是0
如果点击蓝色selected position这个值会有什么变化呢?所以能看见它的数值变成1了
所以这个光普从0到1的数值呢就反映了selected position里面的数值,它就决定了物体表面哪一个部分面对光的。
我们就需要把光普最下面的部分变成黑色,当物体不面对光的时候就是透明的
这个就是颜色对透明度产生的影响,黑色的物体就是不透明的,如果要删除光普上的一种颜色的话就可以点击右边“×”按钮
然后我们把颜色变成白色的时候,就是这个灯光,完全照射到物体表面的时候它是透明的。我们可以将白色稍微拖长,让它的透明效果更明显一点,还可以加入这种中间色,所以当物体部分的面对灯光的时候,它并不是完全透明的点击一种颜色的时候中间加入一种过渡色把下面的颜色稍微调浅一些这样物体所有的地方总是有一定透明度了然后看看我们的光普对透明度产生什么样的影响
所以可以看见如果我们编辑ramp光谱里面的颜色的话,酒杯会变的更加的透明一些可以在特定的部位变得不透明然后通过那个透明度取决于物体表面是不是面对光如果我们选择这个定向灯之后把它旋转一下,然后可以看到杯子上的透明度也会产生影响
所以杯子外面有一个高光,这个效果就是我们想达到的效果
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