Cocos引擎 for mac是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。Cocos引擎 for mac是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏可以写在C++或者Lua中。=Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
功能介绍
1、Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.
2、Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
软件特色
Cocos产品集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0,Cocos Code IDE V1.0.1,Cocos Launcher v1.0Alpha0,提供一键安装功能,建立统一清晰的工作流。提供预编译库和源码,新建工程采用统一模板,默认采用预编译库,编译速度提升20倍以上。Cocos v1.0 Preview版本只支持CPP和Lua,下个版本将加入JS支持,以及更多模块。
更新日志
【新增】点击3D世界坐标轴可快速调节视图。
【新增】点击四个方向键可快捷移动3D场景。
【新增】3D场景默认添加一个摄像机。
【新增】支持3D对象快速等比例缩放。
【新增】支持2D画布移动的手型按钮和快捷键:点击手型按钮(Q)后开启移动画布功能,点击箭头按钮(W)恢复到常态。
【优化】导出Lua以插件形式在Cocos Store提供。
【优化】优化Launcher界面,支持打开项目、打开项目所在文件夹。
【优化】Launcher教程页添加cocos入门英文教程。
【优化】资源区删除功能,支持从项目移除索引或者删除到回收站。
【修复】编辑器导出数据文件中,PercentWidthEnabled以及PercentHeightEnabled不更新的问题。
【修复】结构树导入非法资源失败后,鼠标选中状态未被释放,从而导致鼠标在非结构树区域移动,结构树也跟着移动的问题。
【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷。
【优化】对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效。
【优化】支持在属性区修改图层尺寸。
【优化】固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置。
【优化】Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小。
【优化】csd文件外部编辑后的同步问题。
【优化】项目打开速度大幅提升。
【修正】Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题。
【修正】导出合图文件名错误的bug。
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责任编辑:小黑游戏