截止到2015年11月23日,触手TV用户数注册用户在200万,DAU(日活跃用户)50万。
而到了2016年4月初,数据显示触手TV日活主播量已经超过15000名,同时在线几近3000名。
2016年07月中旬,触手TV的DAU(日活跃用户)已经超过了700万,日活跃主播超过30000人。
首先,手游直播的带宽成本比PC端要低,因为手游直播的内容是直接通过软件在手机端生产的,分辨率比端游的要低一些,单位用户的带宽成本只有端游直播用户成本的一半甚至三分之一,所以在带宽成本上天然有优势。
其次,目前手游上并没有出现一款类似《英雄联盟》这样霸屏的游戏,整个流量分布偏长尾,根据触手TV的后台数据显示,《自由之战》、《
我的世界》、《全民枪战》、《天天酷跑》这四个游戏是最受欢迎的,从这个月开始,陆续引入了《部落战争》、《
虚荣》这样的游戏。
最后,由于手游的研发偏重度化,相应的游戏发行在推广时营销成本也会增加,以登陆A股市场的巨人为例,巨人代理一款国外的MOBA手游《虚荣》,在几个月的时间里,大力推动《虚荣》线上线下的比赛,亲自举办赛事,并且设立奖金,资助《虚荣》的电竞战队,游戏直播平台成为这些内容最好的输出口,包括英雄互娱主导的16家厂商组成的移动电竞联盟,背后的赛事内容直播都转交给了手游直播平台。
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