迷失之夜未来更新内容_迷失之夜新机制新内容新英雄正在来临

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迷失之夜未来更新内容_迷失之夜新机制新内容新英雄正在来临

2020-06-26 06:47作者:佚名来源:本站整理浏览:1153

迷失之夜是款重策略轻roguelike的卡牌游戏,游戏部分玩法借鉴了端游杀戮尖塔,创新性的加入了大地图骰子和迷雾系统,给游戏增加了更多的不确定性。游戏中各个英雄机制相差巨大,每张关键牌就是一个卡组,玩法上简单,但策略性十足。游戏中你甚至可以捕捉你见到的每一个敌人,游戏目前处于测试阶段,正式上线日期待定。

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迷失之夜游戏未来更新内容详情

游戏机制

1. 将瞬发这个卡牌特效改为常驻规则(但不是所有卡牌无脑瞬发);针对新机制玩法,调整现有卡牌的消耗、效果、以及费用和联动关系;

2.加入全新的瞬发效果,变为“打出后为下一张卡牌(或同名卡)减少费用消耗”; 将普攻(普攻也会增强)以及一些较为强力的单卡(高费X费),作为终结战斗或跳过回合的手段;

3.调整随从的定位,增加一部分随从特有的专属卡,强化并制作有区别的各式基础牌的特性,让随从的回合也可以打combo或为战斗做出更多贡献,而不是现在大部分时候里的要么不疼不痒打一下,要么堆叠护甲无所事事。

4.为随从增加AI托管,让不需要操作的时候可选择随从自己行动(自由行动指自动攻击血最少的目标,自动祝福友方,自动削弱强力的敌方,玩家可以手选开启);

5.进行大量试验并重算性价比,平衡抽牌弃牌回能量的价值;强化主角的同时,我们有可能加入回合数限制,让战斗更激烈。

6.联机、合作、甚至PVP挑战很大但也已提上日程,其中PVP引入也会导致较多额外的设定变更。

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游戏捕捉系统

1. 将捕捉卡的随机机制删除,直接改为达到某血量百分比可以稳定抓捕(只保留1种捕捉卡);

2. 捕捉卡初始只带1个,相应的,提升捕捉卡在游戏中事件、商店、休息决择出现几率,并与游戏内的银币资源挂钩;

3. 提升随从的生命值,各方面增强效果(包括入场效果、离场效果、特殊技能等);

4. 现在只有开局带的随从拥有“灵魂绑定”效果(即死后保留一滴血回手);而其它所有捕捉的随从都会在生命值降低至0时彻底死亡,但是可以通过其在手时,用新增的道具或宝物灵魂绑定。

5. 后续会增加召唤卡(不仅针对新职业,也包括通用卡),召唤卡会有新的规则。

6. 随从回手这一效果将会增加到新药水、秘宝甚至规划中的新英雄上,不能再用召唤随从功能,以及重复使用捕捉卡回手在场的随从。

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新的主角英雄:辛德瑞拉

真正的智力英雄在迷失之夜里会是什么样?强大的爆发?稳定的召唤能力?我们很早之前就在思考这些问题,提上议程的灰姑娘将作为迷失之夜的主角出现在大家面前,与新主角一起的,还有完整的故事情节,我们将为您仔细讲述灰姑娘如何迷失在黑暗森林中,如何踏上寻找水鞋之路,最终突破自我的一段故事。

以上就是关于迷失之夜未来更新内容详情,需要了解更多游戏内容请继续关注小黑游戏网!

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