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魔兽地图编辑器YDWE v1.30.2 最新正式版
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魔兽地图编辑器YDWE v1.30.2 最新正式版

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YDWE是一款专业的魔兽地图编辑制作工具。软件功能强大,拥有多项变态功能,如:触发器、局部变量、JAPI等,内置刷兵、存档、万能属性等多种系统,堪称最强大魔兽地图编辑器之一。赶快下载体验吧!

软件介绍

YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_sai几人(排名不分先后)从WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod),他的功能能让一个不会Jass的新手完成使用Jass才能办到的事情。

YDWE优点

1.兼容魔兽1.20和1.24

2.自带免CD WE,稳定可靠

3.兼容XP、Vista、Win7、Win8

4.丰富的插件

5.大量JASS系统和技能演示

6.支持双开

逆天功能

YD强大的触发器插件,有了它,很多T做不到的触发,都能做。

局部变量

该变量不仅拥有普通局部变量的功能,而且在逆天计时器和逆天触发器中是专用局部变量。

计时器

运行一个计时器,参数是用局部变量记录当前触发中的数据,以便计时器到期时使用。

注:使用完计时器不要忘记清除当前逆天计时器。

触发器

注册一个触发,也可以使用局部变量记录数据,用法和计时器类似。

自定义值

可以为单位绑定一些数据。

JAPI

JAPI功能之强大能达成许多不可思议的效果,一些或许原本很复杂,一些甚至用原本函数根本无法做到,用JAPI可以变得简单许多。

YDWE特色系统

1.佣兵系统

这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。

2.跳跃系统

顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。

3.多重物品栏

也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。

4.物品合成系统

这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。

5.刷兵系统

他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。

6.环绕系统

这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。

7.Dota里的肉钩

这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。

8.英雄自动学习技能

先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。

9.设置一个单位可以飞行

在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原"随意修改生命和魔法上限") zheg

10.幸福的黄丝带

一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。

YDWE兼容的UI

YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI

YDWE核心

作者: Aeris

YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。

WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发

vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。

cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)

使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。

使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。

LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。

YDWE插件

1.JassHelper

作者: Vexorian

JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。

2.Debug模式

启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化

3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm

一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能

启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。

4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm

TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。

使用方法

1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;

2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;

注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;

3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;

4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;

5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs/ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;

6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱(actboy168@126.com)。

更新日志

v1.30.2更新内容:

[New] Lua引擎增加handle的引用api

[New] Lua引擎现在支持支持任意table和userdata的排序次序(不再是随机)

[New] 补丁包支持加载storm.dll

[New] 若干新的japi和其演示

[Chg] Lua引擎从5.3.1升级到5.3.3

[Fix] 修正Lua引擎读取jass全局数组时崩溃的问题

[Fix] 修正对一个war1.27补丁包的支持的bug

v1.30.1更新内容:

[New] Lua引擎从5.2.1升级到5.3.1

[New] Japi现在可以自动帮你计算暗图标

[New] 新的Japi,图标融合

[New] 新的Japi,单位晕眩

[New] 新的Japi,单位变身

[New] 新增11平台的RPG积分UI

[Chg] 启动logo现在会和WE自带的保持一致

[Chg] 虚拟mpq现在支持在配置里指定路径

[Fix] 修正读取技能冷却罕见情况下崩溃的问题

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