我的战舰手机版是款以神秘的外太空为游戏背景打造的战舰题材物理沙盒玩法设计热血实时对战手机游戏,超真实的3d高清画面,还能和好友一起战斗!心动的玩家还在等什么,赶快来下载吧!
我的战舰最新版简介
《我的战舰》是一个超高自由度的3D物理沙盒游戏。在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩开脑洞的战斗机械,并驾驶它手动操控攻击其他玩家拼装的机械战车。你可以在游戏中建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡建筑群,让入侵者有来无回!除此之外,你还可以秀出自己设计的战车图纸,与其他玩家进行交易。
我的战舰手游特色
·开放式 沙盒细分领域
2019年是卡牌年,并不是说卡牌满足了所有玩家的需求,而只是满足了大部分玩家的需求;同理,现在我们大谈沙盒,并不代表沙盒可以唯我独尊,很大程度上,是因为沙盒是体现的“自由”“创新”正式玩家追求的目标。手游类型的融合渐成趋势,这也表明手游厂商们对玩家的需求有了更深的理解。当然,融合只是一方面,另一方面,则是在某一细分市场的深耕细作。而作为细分市场的沙盒领域也是各大厂商关注的点。
·独特性 开放式游戏
涌现出众多开放式游戏的次世代里,软件发行商们都明白单一游戏类型容易饱和,从而将重心转到其他事情上以使得消费者持续满足。比如动视,他们的《使命召唤》系列是FPS领域的王者,《吉他英雄》则是音乐游戏领域的王者。作为游艺春秋首创首发的沙盒竞技手游《我的战舰》,在沙盒DIY玩法的基础上融入实时对战玩法,让玩家沉浸在独特性和自由开放的世界中。目前在市场上还没有直接的竞品出现,玩家可以在这款超高自由度的游戏中,拼装、组装DIY自己专属的战舰,随意搭配各种酷炫的武器装备。游戏中还有类似MOBA的自由对战玩法,3V3、5V5等,用户搭建最强大的的宇宙战舰,然后在对抗中成为获胜,成为最引人注目的优胜者或舰队。
·权威认证 steam热销
目前国内沙盒类游戏用户迅速增长中,据估计已超过7000万人,用户群是非常广泛的。作为拥有大量沙盒游戏狂爱者的游艺春秋,近几年已经开始关注沙盒游戏尤其是具有沙盒属性的网游。游艺春秋创始人陈澍在今年ChinaJoy接受采访时曾说过,要找寻一款以满足我们自己为代表的沙盒类产品,将我们的灵感、创意、玩法展现在其他人面前,让更多的人爱上沙盒游戏。而DIY沙盒竞技手游《我的战舰》就这样出现在了他的面前,游戏的原型《CubeGun》不久前刚荣获美国夏威夷游戏节独立游戏奖,在Steam上正式发行后,迅速成为热门游戏,目前已经拥有了庞大的用户群基础。契合度如此之高的产品,这也是游艺春秋拿下全球发行权的主要原因之一。
·玩法多样 满足大众需求
在游戏领域中,开放式游戏有很多,而且也有不少的成功作品。和这些游戏相比。《我的战舰》在继承了核心建造游戏玩法的基础上加入了更多的特色,不仅在游戏质量上下足了功夫,还加入了很多细节的设定。在Steam平台,你可以看到很多玩家好评该游戏的画面,而且内容十分丰富,包括实时语音系统、独立的物理引擎、首创的破坏效果等等,让你身灵其境的感受这款玩法多样的游戏。
游戏亮点
本作是以战斗玩法为核心的,根据战局需要,可调整当前英雄下所有战舰加入战场,你还可以邀请好友组建专属战队,展开策略性调整出战战舰。
游戏中的战舰也是比较的丰富。
还可以进行战舰的升级。
任务的完成也是有奖励的呢!
更新内容
v1.3710版本
Bug修复
修复双声道音频文件失真bug
修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug
修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug
修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug
修复测试游戏后创建方法报错bug
修复切换房主时ai机械的启动事件会重复调用bug
修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug
修复布局文字过长后无法加载bug
修复共用材质模型删除后又生成bug
功能更新:
1、大幅度优化逻辑调用效率;
2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;
3、提高高级文本框显示数字效率;
4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;
5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;
6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;
7、UI变量增加得到布局坐标方法;
8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;
10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;
11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;
12、减少代码界面滚动时的内存占用;
13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;
14、去掉旧版本代码兼容;
15、逻辑增加地图/是否房主方法;
16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;
17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
18、优化表格读取速度;
19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;
21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;
22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;
23、图片变量增加读取颜色列表方法;
24、优化列表变量的边界检查效率;
25、减少需要同步坐标的物体数量;
1、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;
2、提高网络同步频率;
3、去掉旧版自动网络同步功能;
4、去掉工程模式中旧逻辑规则功能;
bug修复:
修复选区工具无法选中钢筋bug
修复修改excel文件后直接发布游戏表格内容没有更新bug
修复钢筋碰撞bug
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