FGO的黑贞德队伍可是很多玩家关注的焦点,大家都在讨论黑贞德的队伍,这次就为大家带来了fgo黑贞德礼装及队友考察攻略,让大家学习下这位玩家的分析。
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目录
1、黑贞德强度极简评价,及宝具等级影响
2、黑贞德活动表现
3、不同场合黑贞德礼装及队友考察
3.1、推图场合(稳定暴击率)
3.2、boss攻略场合(buff叠加)
4、总结
1、黑贞德强度极简评价,及宝具等级影响
在条件齐备的情况下,黑贞德可以达到克制职阶的金卡或是五星强度。[但问题在于,全职阶五星强度并不是游戏必须的],[尽管游戏体验上可能或多或少会有差距]。强度的无脑吹往往无视了第一个方括号里的内容,无脑黑则是第二个。
在蛋池金卡全部按2宝具计算的情况下,黑贞德宝具伤害超过师匠,是全游戏非狂阶第一。虽然克制少且无特攻,实战并没有表面上那么好看,但已经非常优秀。作为没宝具本的单体,二宝具可以直接提升1/3的宝具伤害,也就是说如果你经常用到她的核弹宝具,二宝具是值得考虑的;不常用宝具而以暴击为主的话一宝就够。
有一种之前流行过的说法,即黑贞德暴击队是平民强度队,与其他的队伍相比又如何如何。这种说法的其中一部分我比较赞同,并且在很久以前就提过类似的内容,即黑贞德+安徒生+2030+好友是组成暴击队比较简单的一种方法。但这里强调的是[符合“现代暴击队”概念的门槛],至于这支暴击队的强度如何,请去根据仓库得出和自己有关的结论。与蓝卡队之类队伍的强度/成本横向比较以及带来的褒贬是毫无意义的,因为这种比较从来无法建立在玩家的具体情况和副本的具体要求上,大约属于站在空气上的互撕。
一个对策第一的游戏,永远应该是先看副本讲对策,再分对策暴击对策蓝卡对策宝具对策平砍,套路与所谓x**d谁也不比谁高贵。整天对着一堆架空套路吹来黑去,既然已成常态也无所谓了,毕竟这游戏确实缺少线上互动。况且如果没这前提,我这帖子还没有存在意义了不是。
2、黑贞德活动表现
有一种流行的说法,暴击队不适合打活动,因为活动礼装冲突。[这句话只对了一部分]。活动速刷当然用不上暴击队,这跟废话差不多,你换啥队都一样,最便利的大部分情况都是孔明带克制的具体对策队。但除此之外,即使在给活动的普通副本探路(国服不需要这个,可无视)的时候,单2030(比如礼装不全)、剑兰都是暴击队打活动的解法。更重要的是,[活动高难度本中暴击队并不冲突活动礼装],带节奏者请不要脑补游戏玩法扯出什么别的结论,当然同时也要注意,暴击队也只不过是活动高难度本众多优秀解法[之一]。
说来说去,大部分活动就是XJBD,用谁不用谁都差不多。活动的所谓难度本至今公认的就两个,第一个是茨木。
茨木属于对礼装限制最大的一类活动,跟sw一样,活动礼装分为单体加伤(流离谭)和全体加伤(鲤鱼)两种,当然是装备齐最好。在今天看来略有讽刺意味的是,在首批斩杀的各类队伍中,暴击队竟然是成本最低的之一,全队活动礼装的前提下,一个自己的输出手(黑贞德/罗摩)+白送的安徒生+大腿的孔明+后排白送的嘲讽即可做到稳定过关。活动主打单回合暴击,供星用无辜怪物+呆毛私服/战斗服交换带鲤鱼的后排,与活动礼装亦无冲突。[该情况下并不需要2030]。
攻略茨木的暴击队思路很简单,黑贞德见面一套EX,伤害在300-500万之间,之后该怎么来怎么来。不过从今天的角度看,像茨木活动的当年那样把黑贞德吹上天是没什么必要的,这种暴击队最大的特点是成本相对别的队低(或者说之前一堆人换黑贞德初始号也促成了这种玩法),[但如果我自己能在所有斩杀方法中自由选择,暴击队的优先级可能不是最高的,因为这种方法完全不考虑打咸猪手,掉落会相对少一些。]当然,这又牵扯到了刷多少2BP的问题。
第二个是未削弱全力斗技,该副本需要使用的活动礼装只是单体加伤(白蔷薇),意思是你[可以带2030]。这个活动里黑贞德的表现会相对差一些,但依然有人能将她作为宝具禁皇权的功能性从者。因为对面是车轮,个个高血量,更重要的是登场、退场的各类buff、debuff要求纯输出的队伍把节奏提到最快。在一些人手中,黑贞德达不到这个要求。
但如果把话题放开到暴击队,过这个副本是可以的。你需要让狂兰或奶光这两位光炮产星的暴击手形成毅种循环。
最后再强调一遍,暴击队是可以打活动高难本的,[但是]绝不是说活动高难本一定要暴击队,别的方法一样可以,自己看情况用。
“你又懂暴击队了”
之前节奏飞起的时候,有个特有趣的说法,我还看不同的人说过很多次。说梅林之前暴击队就是个玩具,又或者再带上半句遇活动就废,如此这般。
整天吹逼只有暴击队才能过某本的怕不是弱智,可惜吹梅林之前暴击无卵用的也是。一个高练度初始黑贞德(虽然不提倡这么做)带上免费的安徒生都能过茨木,既然这也叫玩具,你游怕不是满大街玩具。至于梅林先生连个影都没有的时候,一个在PVP里被强行限定了的套路队居然过了最难的两个活动?看来对有些人来说那都是假的,不存在的。
一知半解拿意淫补全,之后再当事实言之凿凿的,属于个人的那啥有问题。这跟玩没玩过日服一点关系也没有。
3、不同场合黑贞德礼装及队友考察
黑贞德比较典型的用法主要是两种:
(1)无视敌方职阶的[暴击推图],此用法类似于泛用光炮。具体思路是利用黑贞德高泛用性的特点,同时补足权重不稳的问题。[该用法下补足权重不稳优先于增加伤害buff]。该用法常见形态为主副暴击队,补足权重不稳的方法有爆发期平A出星、集星buff叠加和技能出星。详见后面的单辅助介绍。
(2)[单回合爆发],即刷满buff条件下的“宝具+蓝/绿卡暴击+红卡暴击+EX”,类似于克制职阶单体。因为该回合内只需要出黑贞德一个人的卡,队友的输出能力没有意义,所以优先双辅助。单回合爆发的发卡、供星、buff收益最大化等问题尤其需要综合考虑。详见后面的双辅助介绍。
(3)[三回合爆发],实质上是单回合爆发的延续。常见副手有L龙娘、南丁格尔、花嫁尼禄等。详见后面的双辅助介绍以及结论部分。
最典型的[单辅助]就是黑贞剑兰安徒生。由于爆发期生效的是剑兰的3技能骑士不死于徒手,把安徒生换成孔明也可。
当剑兰3技能叠加4060时,爆发期每回合基础31星可以保证黑贞德的每张卡达到90-100%暴击期望(不是100%暴击)。只计算自身buff和安徒生人类观察时,黑贞德首红伤害为46805(辅助孔明时61666),首红补正下的2号位蓝卡伤害为34595(孔明45709)。换句话说,该组合可以基本上[确保]黑贞德的每张指令卡[无视职阶]带走一位[3.5-4.5万血量以下的杂兵]。这种用法可近似看作连发3回合,冷却2回合的[泛用光炮]。如果你不想让清高血量混合职阶杂兵的过程过于精污,但在光炮的泛用性、威力、填充速度任意条件之一上有问题,可以考虑单辅助打法。
同时,在单辅助阵容见到boss时,也可以用4号位辅助换下副手打一回合[小爆发]。[双辅助]基本是高血量[boss战限定],因此不可替代性更强一些。换人衣服,黑贞德+安徒生+双孔明的组合,按照最现实的黑贞德“魔放宝具+蓝/绿卡暴击+魔放红卡暴击+EX”的单回合爆发出卡,2宝具黑贞德可以[无视职阶]打出单回合[50万以上]的预期伤害。如果你在面对某些职阶时无法通过堆叠buff令克制单体宝具达到同等实质伤害,或干脆是面对狂阶,黑贞德的单回合爆发相当具有实用性。缺点在于略微要[考验发卡](暴击手红卡迟迟出不来/单个出来组不成EX/出太多导致星星分散都是隐患)。供星由无辜怪物+后备鲤鱼解决。
wave1阿拉什清场,wave2存储NP,wave3单回合爆发,双辅助队也有应对长线的方法。将第二个孔明替换为[L龙娘]时,预期伤害基本不变,但如果一回合没能带走boss,后续输出由于龙之魔女和女之魔女的相互加攻依然优秀(请注意点技能的先后时机)。局限是NP直充缺乏,且龙娘比孔明高40权重,同时未计算孔明宝具。
黑贞德的两种用法算不上是泾渭分明的,但也不能随便混为一谈,尤其是在队友的考察上。所以[不要拿着一张三回合爆发期总伤害的表强行只看数值来比较花嫁尼禄和布伦希尔德,也不要用同样的办法告诉我剑兰和L龙娘相差不大]。如果对面是葫芦七兄弟而不是葫芦小金刚,一个连暴击率都不能稳定的副手谈“总伤害”是非常荒谬的,因为对面在排排坐吃果果,你需要保证的是短短的3回合内黑贞德总共只有的5张指令卡暴击率足够高,尽量每张稳定带走一位小朋友,而不是伤害不足和伤害溢出交替。反之亦然。
给不给黑贞德加伤害buff从来不是判断副手的标准,而是具体场合的适应性。请不要脑内暴击,还要扯出什么加buff是时代潮流来。联动两服的时候也请不要无视梅林的续航而只盯着英雄作成。
3.1、推图场合
“百分之八十的强化成功率被称为智障,那么百分之八十的暴击率又该被称为什么?”
暴击推图最适合应对的其实是复数高血量混合职阶杂兵,另外就是懒得针对性配置的时候使用起来比光炮更为灵活
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责任编辑:小黑游戏