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倩女手游三界实验室第一期 气血值的计算及提升方法

2018-01-16 14:46:54作者:佚名来源:本站整理浏览:1018

  栏目介绍:

  【三界实验室】是作为一个理论以及数据为主的栏目。

  主要是针对我们对于游戏中各项数据的计算还有一些理论上可行的职业打造玩法方面所产出的攻略。

  最终我们都会将这些理论应用于实践,来验证理论的可行性。

  PS:因为我自己对于数据并不是很懂,所以后续我会选择交给喜欢研究数据的小伙伴打理。

  第一期:气血值的计算以及有效提升的方法

  不少玩家有过这样的疑问,同职业装备战力修为修炼差不多的情况下进行切磋,同样是正面硬碰硬,可是最终的结果是自己输了,而且对方的血量还有很多。

  造成这样结果的因素有很多,其中气血值是比较重要的部分。

  而影响角色气血上限的因素有很多,接下来我们将这些因素分类开始讲解。

  计算公式:

  我先说下计算公式,所有的气血上限的加成并不是直接加成到人物身上,需要经过腰带还有手套的基础还有强化的加成后加到人物身上的数值。

  通俗点讲,400点气血上限的词条加到人物身上并不是只有400点。

  具体计算公式如下:

  假设X为未经过腰带和手套基础加成的气血属性。

  (腰带基础+腰带基础*腰带强化的增益)+(手套基础+手套基础*手套强化的增益)=Y

  然后Y*X+Y=最终加到人物身上的气血上限。

  是不是有点乱,没关系,后面我会通过案例来举例说明,简单的公示大家知道就好。

  影响气血上限的因素

  1.五禽戏

1

  生活技能,大家都不陌生吧,不过五禽戏的升级并不会增加修炼和修为,也不会增加战力,虽然五禽戏可以提升气血上限,但是却不会提升人物的战斗力。

  但是,五禽戏的气血值加成却是非常高的,也是必须要点的生活技能。

  以我30级五禽戏举例,30级的五禽戏可以增加2531点气血上限。

  而我的腰带还有手套基础如下

2

  通过我们的计算公式:(21.746%+21.746%*0.71)+(21.746%+21.746*0.71)=74.37132%

  PS:0.71为我的强化加成,要注意单位是%,千万不要21.746%*71%,这样的加成,可能会高血压。

  通过计算我们得出我的腰带以及手套的加成为74.37132%

  再计算30级五禽戏2531点血加到我身上的数值:

  2531+2531*74.37132%=4413.33811

  当然,我的气血上限不会有小数点,所以通过四舍五入

  最终的结论是30级五禽戏真正加到我身上的是4413或者4414点气血。

  五禽戏满级是70级,所以这个技能在70级的加成会更为恐怖,如果对于这个技能有兴趣的童鞋可以通过倩女精灵输入五禽戏查询。

  2.词条上的根骨和气血上限

  词条上增加气血上限的词条有两种

  第一种是根骨,第二种是气血上限。

  根骨因为每个职业的成长加成不同,所以最终的加成也不同,而气血上限是一样的。

  举个比较简单的例子:

3

  我衣服词条上有29点根骨的词条。

  根据偃师的根骨成长1点根骨为18点气血,那么29点根骨则是522点气血。

  同样的我衣服上的气血上限词条是增加707点气血上限。

  以我的经验来看,32点根骨的词条差不多接近满值,那么以32*18=576点气血为标准,个人觉得绝大部分情况下,气血上限的词条对于我而言还是比根骨要好。

  我看了全身的气血上限词条,发现都要多于576点。

  因为单个偃并不能说明什么,所以以下是全职业气血成长

4

  大家可以根据自己的职业来计算衡量。

  不要忘记最终结果在加上自己腰带还有手套的基础加成后才是真正加到身上的血量。

  3.其他方面

  像灵兽打上被动技能,满级可以增加人物30点根骨。

  家园的祈福,家园等级越高祈福增加的血量越多。

  法宝的加成,法宝红蓝仙家都有根骨加成。

  等等等等

  如果提升气血上限

  参考上面的因素,结合我自身经历来讲。

  我们首先是要提升五禽戏,因为五禽戏并不会随着装备的替换而替换,考虑到因为点五禽戏会需要比较多的帮贡和银票,所以根据自身情况,在修炼不落后的情况下尽可能提升五禽等级。

  其次就是腰带和手套了,腰带和手套的基础就是增加人物气血上限百分比,再加上强化加成,所以在装备词条选择方面尽可能选择逆天或者无钻,如果洗不出,也可以用七绝。

  最后才是词条,词条我觉得气血上限虽然重要,但是不必刻意去追求,每个职业都有自己的核心词条,所以在保证核心词条的情况下去追求气血比较好。

  至于法宝,灵兽这些,我觉得不是必须的,除了甲鱼,侠客这样的,气血本身就是他们核心属性外,其他职业没有必要为了根骨牺牲核心属性。

  总结:

  虽然气血是比较简单的属性,但是在这简单的属性里的学问,数据计算却也比较繁琐。

  可能和我数学不好也有关系吧~

  因为我并不是很追求数据的计算,我更倾向实战能力。

  打个比方,我实战判定玩家是通过单体攻击打他的伤害去做估计,预测我需要打几次才会把他打死,然后再根据自身血量做出下一步行动,如果我打不动他,我会马上跑,我不会傻乎乎的去计算,根据他的回血状况还有我的伤害,我计算我需要打他356下才会打掉他三分之一血,不对,再拿出计算器去按,等计算结果出来,可能你都已经默认位置复活了。

  之所以攻略会精确计算,是因为需要通过这个计算来讲解问题,平时我都不会去算这些数学题。

  所以说,还是希望大家可以参考数据,不要去模仿计算那些数据,很伤脑细胞的。

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