斧喵PVP心得及对战分析:
职业技能分析:
熟悉斧喵的人都知道斧喵有两个主要使用技能:风斩和沉月。一个可以降低物伤减免,另一个可以无敌并对目的地目标造成伤害。
另外有两个相对次要的技能是斫骨和断水:
一个是加强输出,另一个是加强防御,这两个其实并不是PK会经常用到的技能。
斫骨身为最强的输出技能,只能用在风斩成功晕住对面之后再使用以保证命中率,不然就是白浪费两点灵力。断水作为最强的法抗加成BUFF,让本身很脆弱的喵加强了免伤能力,这个是PVP里面最实用的一个技能。
在PVP中,另外两个雷因为3费不会列入使用清单中,因为本来就施法过慢,等技能动作做完了人家都已经横移跑开了,而且还空放了个3费技能。
关于这两个雷在PVE会偶尔在合适的情况下用到,总之并不是一个远距离的打人技能,想要靠这个技能追对面或者想翻盘的同学应该用其它的方法来应对,因为一抬手人家就会走开或者用无敌反制,你拿对面没办法的
最后是两个冰冻技能。第一个是2费的霜华,也是唯一能在稍远的地方对敌方进行概率冰冻。但是起手时间很长,比土猫的獠牙还长。那么这个技能在PVP其实也是很难命中的,因此并不是一个常用的杀阵选项。
另一个就更坑了,3费而且是身边冰冻,范围也不算大,人家早就跑开了还等你表演一套show么
因此杀阵常用的四个技能已经出现了:风斩,沉月,斫骨,断水。在有红紫英的情况下可以连续站撸对面,但是对面如果不站撸,那红紫英就是用来清驭灵的。
对战职业分析:
首先来说枪。枪看上去是最容易打的,其实在对面有红龙的情况下需要非常注意自己身上的断水BUFF和沉月的CD,不然就算没红龙的同战力火枪硬肛都能打走你一半血,看起来挺可怕的。
主要的对策就是反正我有断水的时候随便肛,对面回灵慢一定会是很长时间的拉锯战,保持优势血量进毒用沉月躲近身伤害就行
接着来说炮。炮看上去其实也是容易打,但是一样有红龙的情况下是不能小视的。近身的时候需要提防一下雷技能的眩晕,其它的只要保持断水都是可以追着打的
然后来说一下同身份的刀。刀在有红龙蛊雕的情况下依然相当爆炸,要注意的是现在流行的套路瞬解加雷刻,不能被持续耗血。
但是实际操作上难度很大,雷刻打两发都是赚的,闪走之后追上还能用瞬解来解围,沉月交换之后距离就会被拉开,因此对上这种刀喵之后最好还是站原地不要被打了,唯一能有机会打的就是利用三打一的时间来逼迫对面使用瞬解来清怪而不是束霆来清,这样就能利用斧喵风斩的伤害触发的即时性来打伤害
再转到拐。拐在同战力同操作的情况下谁都不输,目前三区打过一回机器人大佬,发现没办法能完全跟上对面的对抗节奏,总是被带着节奏打。他想硬肛就肛,不想肛就跑的这种打法其实在以前的刀喵是很常见的,只是用在拐身上会更麻烦,因为拐还会回血,不追也不是追还会被反搞一套。
目前并没有通用的解决方法,只能依靠和对面的熟悉程度来进行对战闪避一些技能,只有实战才能反馈实际的东西,嘴炮是很难复现真实的情况的
最后是剑。剑是PVP的王者,一手冰突一手回灵就已经甩开了不少职业。在没有其它加成的情况下,用了1费风的回灵速度是3.07,比猫的3.12要快一点点。如果有金回灵加成的话,手上的一个2费冰突和2费风纵慢慢放,也不需要过多考虑灵力的问题。
如果面对的是风剑,那么有紫璇玑的情况下回灵速度可能会更快,辅助蓝璇玑的回血,其实剑是存在着又肉又能控的局面的。
那么斧喵为了应对这种情况只能用闪或者沉月躲冰突之外毫无卵用,只能看着对面半跑酷半肛,如果对面是翠微5有无敌剑就相当于有巨额的血量差,非常难抵挡。每每遇到这种,我都是放弃的,随便打打就算了,没法打
总体对战职业方式的总结就是,枪炮还能欺负一下,拐要看对面操作,刀和剑你就别想了,自己就是个下水道职业。
对战技能使用方式:
前面已经提到主要用到的就是四个技能,断水很简单,遇到一些法术伤害多而且高的就尽量保持断水,如果不需要那就放弃使用这个技能,多用风斩沉月打伤害。斫骨也很简单,只要对面不动了放个打打就好,前提是要有风斩BUFF,不然打上去也只是毛毛雨
现在就主要说说风斩的使用方式。风斩的边缘范围其实很大,技能伤害宽度大概就是通明四连冲宽度的一半,只要对面跑的反应慢了,起跳的时候才开始横移,那必定会吃到两次的风斩伤害,最差也会吃到一下(经过观察确实是两次的伤害)。那么怎么用这个技能就是关键所在了
首先,要关自动,手动追人需要练习,而且现在的目标识别越来越坑,在身边也要停两秒才能反应过来要砍过去,非要移动一下才能砍,所以需要大量的移动追砍练习。最容易练习的应该还是自动切磋AI,学习一下自己跑地图的时候AI是怎么戳人的就行
其次,要看地图的小箭头,看他有没有回头的动作,只要对面跑的过程中有停顿,不要犹豫直接风斩过去,对面不交闪是一定要被砍的,那这就已经赚了,剩下的就是追过去A。
当然,追剑是不可能的,反手一个冰突一个无敌就麻烦了。追剑和刀只能是他们技能CD的时候追,不然不能追着砍,但是这并不现实,人家CD不长的
最后就是对战策略:在遇到对面ID的时候就要分析好对战要怎么打了,是先清驭灵还是追着对面威慑,把合体的机会给拖出来进行血量上的压制,还是直接三打一不管对面怎么遛只要驭灵不死,想方设法在这段时间里面把对面的血量打下去。这些都是对战上的经验,并不能直接教会。
只要是没办法用技能对对面造成伤害,直接可以放弃了,耗时间也不一定能耗得过对面的。
斧喵的内战:内战最终就是沉月的对砍,谁的释放时机好,那谁的赢面就大。不要乱用风斩和斫骨,斧喵对战一定要打下对面血量才有获胜的可能,不然最终胜点就不能加上去了。
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责任编辑:小黑游戏