魂斗罗是一款经典动作射击闯关类游戏,在当时的游戏市场上,可以说是一款相当有挑战难度的游戏。毕竟那时候消息闭塞,压根没有攻略之说,更何况那时年少,玩游戏图的是爽快,很多人也不会刻意去深度研究卡位、战斗技巧等,就是最基础的突突突、闪闪闪,于是就有了N种死亡经历。如今,由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游将于6月上线,并肩打通关,这次命硬点!
TOP4:最恐怖的不是BOSS 而是猝不及防的小兵
曾经的经典魂斗罗主张硬派动作射击体验,除了小BOSS、大BOSS之外的杂兵游勇,都和玩家使用的“红蓝”角色一样,弱不禁风触摸即死。在闯关的过程中,你想要用手中的武器一枪崩死对手,他们也是同样期待给你致命一击。在战斗的过程中,很多时候,我们不是被BOSS弄死,而是死在小兵们射出的流弹上。又或者为了拾取S弹和小兵撞了个满怀,直到“GAME OVER”才后悔莫及!
TOP3:拖死2P 是世界上最遥远的距离
在经典魂斗罗中,很多时候我们都是与小伙伴一起并肩作战。在双打的过程中,或许你或许你的队友头脑一发热,激情一燃烧,没有默契配合产生步伐上的差异。这时候一人在前一人在后,前不见来者,后不见追兵,突兀出现的小兵直接与你或你的队友来一个亲密的接触,于是乎就是憋屈地躺尸。还有一种情况,就是在竖屏关卡中,一人拼命往上,另一人稍一犹豫就再找不到可踏足之处,只能主动跳崖,而这两种情况就是传说中的“拖死2P”。
TOP2:弹无虚发 容易得意忘形
无论是魂斗罗,还是魂斗罗系列作品中,有横屏战斗关卡的同时,也有竖屏闯关关卡。在竖屏关卡中,很多小兵或战斗机械,都站在更高的地方,他们居高临下发动攻击,让人防不胜防,很多时候想要攻击他们需要向上斜射,而这斜射过程中稍不注意就会忘记关注脚下,一步不慎就是掉落深渊。另外就是,当你以为自己已经脱离危险地带了,冷不丁的激光或火焰将直接带走你的命!
TOP1:人海战术 满屏飞弹无处躲
在魂斗罗中,最怕的不是机关,因为总是有躲避的技巧,最怕的就是流弹,尤其是关卡中出现了众多的敌人的时候。别以为2个人一起闯关就能以多欺少,敌人可不会跟你讲人数上的公平,尤其是一些不会移动看似是固定靶的BOSS,却会恶心地召唤出各种怪物,比如那异形的心脏,或者那半身的龙龟等。当满屏都是弹幕,只留下极为狭窄的闪避空间,多走一步、多跳一下,可能都是一命呜呼。
童年中玩魂斗罗时,还有跳不过去的火焰,为了子弹而献身等更多死亡经历。如今,《魂斗罗:归来》继承经典的同时让你有了更多与强敌抗衡的能力,告别那些经典的花式死亡经历,再一次与好友并肩打通关吧!
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