圣符国度这款游戏在之前小编就已经给大家介绍过了。基本上玩过那么一下下的童鞋们都知道这是一款卡牌融合策略战棋元素的新兴益智对战游戏。由于游戏语言问题和剧情化的扩张,所以说要对圣符国度这款游戏上手还是具有一定的难度,玩这款游戏的时候小编也还是个新手,所以希望有玩圣符国度的老鸟们多多指正。
圣符国度下载
游戏名称:圣符国度
游戏类别:战棋卡牌
游戏语言:英文游戏
游戏资费:完全免费
适用固件:Android2.2+
游戏大小:47.4M
圣符国度——背景
这是一个幻想的王国,圣符国度。这是一段古老的故事,不知出处。传说有一顶魔法王冠,铸造于烈焰山谷;曾经有一个强大巫师,得到这至高神物。
这位巫师持此王冠统治圣符国度数个世纪,而在漫长的书卷和法术研习后,他意识到自己也将老去。临终之前,他将王冠埋藏在国度最凶险的区域,周围俱是可怕的守卫,臣服于他强大的咒语。
数百年渐渐过去,风云变换,失去统治的国度,秩序崩乱。处处怪物横行,满眼灾祸连绵,古老预言中的救世英雄降临世间——不畏凶险,寻找被埋藏的谕令王冠;重掌权柄,还圣符国度以兴安。
在Talisman Prologue《圣符国度:序章》(又译:护身符:序章)的游戏中,玩家需要分别控制十个角色完成纵贯大陆的诸多任务。一步一步,久远的片段从地底浮出,一寸一寸,鲜血和荣耀凝成的黄土。这里隐埋着无数鲜有人知的秘辛,还有故去巫师的用心良苦。
圣符国度——基础
游戏人数:单人
游戏模式:单机任务模式
游戏类型:卡牌RPG+大富翁机制
游戏难度:单纯达成任务目标难度较小,追求低回合消耗的高评价过关难度较大
游戏时间:共50个任务关卡,每一个任务关卡5-30分钟
圣符国度——常规玩法
Talisman Prologue《圣符国度:序章》已经是这一经典桌游的第四版本,同时也是这系列作品第一次在Android平台上呈现。
实体版桌游是2至6名玩家参与的对抗性游戏。每一个玩家扮演一位救世的英雄,在游戏地图板上投骰游移。地图的中部埋藏着众人渴求的谕令王冠,率先找到,便能掌控强大的谕令之术击败所有对手,成为命运钦定的唯一。
可选的角色超过10位,各有长短;长方的地图看似简单,暗藏玄机。百余张冒险卡牌,数十种法术咒语,这不是一个能轻易掌控的世界,需要熟悉。
Talisman Prologue《圣符国度:序章》做为一个单机版本,采用了任务关卡的模式进行游戏。玩家能够体验的角色共有10位,每一角色各有5个关卡精心设计。第一个关卡方便熟悉上手,后四个关卡则是进阶练习。50个任务之后,玩家对各个角色的能力特性了然于胸,圣符大陆上的冒险规则尽收眼底。
对抗性的桌游成为了卡牌RPG,完全是另一种演绎。此时的Talisman Prologue《圣符国度:序章》更像是桌游玩法的分角色演示,又或是多人版本的预热教习。开发者承诺联机版会在夏季上架,如此隆重的前传,不吝手笔。
圣符国度——角色任务
Talisman Prologue《圣符国度:序章》中有刺客、巫师、矮人、精灵等10位角色供玩家选择,下面以武士为例。
左侧的角色卡提供了人物信息:
角色名称:Warrior,武士。
角色阵营:Neutral,中立。
角色积分:4个,每一个任务完成会有图腾奖励,视回合消耗数1至3个图腾不等。
角色卡下方列出了该角色的特殊能力:
武士可以同时使用2把武器,因此在战斗判定时可以同时投掷2颗骰子并且以点数较高的那颗为准。
中央五色竖栏是该角色的初始属性:
红色力量:4;表示角色的力气,耐力和格斗能力。用于进行物理战斗和通过特定障碍。
蓝色智慧:2;表示角色的智力,感知和魔法能力。用于进行魔法战斗并决定角色可以拥有的法术数量。
紫色天命:1;表示角色的运气和命运。用于游戏过程中对不理想投骰结果进行重掷,每一次重掷消耗1天命,并且重掷结果必须被接受。
黄色金币:1;表示角色随身携带的财富。金币可以在遭遇中得到或者失去,用于游戏过程中的装备购买和生命治疗等服务。
绿色生命:5;表示角色的体力。生命会在战斗和遭遇中失去,也可以通过回复补充,失去所有生命则角色死亡,任务失败。
右侧任务栏是该角色任务列表及介绍:
武士训练:Warrior Training,获得图腾奖励3。
营救公主:The Rescue,获得图腾奖励1。
护送王室:Royal Delivery,尚未完成。
剩余两个任务尚未解锁。
下方是对当前选中任务的具体描述:
强盗绑架了公主,索要赎金。不必怜悯,直接将其击溃。
目标:抵达地图中域的神秘山谷,杀死强盗救回公主。
注意:玩家需要一次性击败那里的3名强盗。
圣符国度——游戏界面
Talisman Prologue《圣符国度:序章》的主体画面以中部地图为核心,四周边栏环绕而成。左边栏为角色当前属性,右边栏是角色随身物品(从上至下依次是法术咒语,装备物品,随从和战俘)。页顶中央为行动提示和当前骰子点数,左侧法术卡牌堆,右侧冒险卡牌堆,另有一些特殊临时按钮在游戏进程中显示于此。左右页脚分别显示角色卡和当前回合数。
中央的大地图是玩家游戏的主要区域。整个地图分为三个环形层次,分别是外层苍绿的外域,中层发黄的中域和内核泛赤的内域。外域和中域被暴风之河屏绝,中域和内域被威能之门隔阻。每一个区域又分为若干矩形图格,每一个图格中都有在此处落脚的遭遇描述。
玩家角色和当前可达图格在地图上高亮显示,而遭遇和战斗发生时也会以特写镜头在屏幕中央上演。
圣符国度——游戏流程
进入任务关卡之后,一切就开始变得简单,救人或者寻物,探索或者历练。有了明确的目标指引,回合制的玩法并不困难。
每一个游戏回合大致由两个阶段组成:
1.移动:玩家投掷骰子,根据投掷点数将角色移动至某一图格,大多数时间角色会在某一地域范围内不同图格间移动。
从外域进入中域需要通过哨兵魔像镇守的桥梁,或者借助遭遇以及卡牌能力。从中域进入内域需要找到圣符,并在圣符的庇护下穿越威能之门。注意,在外域和中域移动的规则和在内域中移动的规则不同。
2.遭遇:角色完成移动后,必须执行落脚图格中的遭遇说明,或者遭遇该图格中已经存在的冒险卡牌。通常的图格遭遇是抓取冒险卡牌或者进行不同效果的投骰判定。
抓取的冒险卡牌大致分为事件卡,敌人卡,路人卡,物品卡,随从卡和场所卡。事件卡和路人卡会带来一些特殊的际遇,系统按照说明强制执行;物品卡和随从卡会带来一些附属效果,玩家可以决定携带丢弃;场所卡跟部分图格的说明息息相关,能够优化一些遭遇;敌人卡是危险的生物或者灵体,只能战斗或者回避。
Talisman Prologue《圣符国度:序章》中的战斗也是以投骰方式进行判定。
战斗的过程如下:
a.回避:角色决定是否回避,如果不回避,则战斗发生(部分随从和法术带有回避效果)。
b.施法:角色决定是否施法,必须在战斗投骰前施放。
c.角色投掷:角色投掷一颗骰子,取得战斗点数。
d.敌人投掷:敌人投掷一颗骰子,取得战斗点数。
e.战斗力计算:角色战斗力=角色力量+战斗点数+装备加值+法术加值+其它加值;敌人战斗力=敌人力量+战斗点数。
f.战斗力比较:角色战斗力>敌人战斗力,角色获胜,敌人被消灭,成为战俘;角色战斗力<敌人战斗力,敌人获胜,角色失去1生命,当前回合结束;角色战斗力=敌人战斗力,平局,敌人留在当前图格,当前回合结束。
如果玩家在游戏过程中遭遇的敌人是生物体,则发生物理战斗,判定方法如上。如果敌人是灵体,则发生魔法战斗,上述判定中的力量被智慧代替。一个回合完成后,下一个回合开启,循环中向目标渐进,为任务而努力。
圣符国度——游戏体验
进入Talisman Prologue《圣符国度:序章》后,玩家需要从武士角色的训练任务开始游戏。每完成一个任务,会有其它角色或者进阶任务解锁,给玩家一个由浅入深的过程学习。
玩家选用的角色以初始属性开始一个任务关卡,在这个关卡中冒险闯荡,遭遇事件,获取装备,经历战斗,而后成长。装备和法术能够给角色带来长效或者限时的加值,部分事件和战俘可以给角色带来奖励性的加强(战俘的力量/智力点数可以按照7:1的比例转化成角色属性)。每一个关卡都是一个小型的RPG片段,任务目标一开始总是显得有些遥远,不妨先花些功夫提升角色的自我修养。
任务完成后角色在当前关卡中的成长被重置,每一个任务都从同一个起点开始。游戏的时间在移动投骰,判定投骰,战斗投骰中飞快过去,其间填充着卡牌阅读以及遭遇执行,更多时候像极了大富翁依赖运气。
Talisman Prologue《圣符国度:序章》的游戏过程以欢乐的遭遇为主,策略成分集中体现在落脚点的选择和角色特性的适时运用,较为轻度。而单机模式下没有了对抗的趣味,更多时候是一个人对着投骰结果大为光火,捶胸顿足。
想想一个人把地图丢满物品却没有办法消除。想想万事具备只需一次移动却死活投不出合适的点数。这是怎样的一出闹剧,一场自己和自己的冲突。
圣符国度——画面音乐
可以看出,Talisman Prologue《圣符国度:序章》的画面追求对实体桌游的高度还原,各个元素几乎是桌游组件的原样再现。地图由外到内地貌渐变,色彩由亮到暗;人物模型和卡牌造型各异,魔幻风情尽显。除了游戏过程中频繁的特写/全景镜头切换有些不太习惯以外,视觉上的效果如实物一般。
游戏的音乐相对比较丰富,地图界面是充满神秘的自然之语,菜单界面是雄浑激荡的战歌鼓舞。投骰不顺的时候来点慢扬音乐,苦中作乐,聊胜于无。
小编点评:
虽然说像圣符国度这类融合了RPG卡片和战棋外加大富翁模式的游戏并不多见,不过游戏的代表性还是十分明显的。当然目前版本的玩法似乎还不是很全面,所以还需要一定的时间去巩固加强。虽然圣符国度整体上手难度不大,但是也不是轻轻松松就能够驾驭的休闲类游戏哈。
推荐阅读
快播 合集
智能h3输入法合集
非主流相机合集
周易起名软件注册码合集
鲨鱼影视合集
抖音短视频合集下载
Tags:
责任编辑:小黑游戏