以前很多玩龙腾世纪英雄的朋友都不知道什么是诅咒,什么是受攻加力?为什么血法大U大D轻轻松松打出上百万的伤害?今天小编给大家带来一篇对于龙腾世纪英雄这款游戏的英雄卡牌全面介绍。
基础数值,即卡最初始的数值,仅仅与合数与等级有关(不包括插卡强化带来的收益)
强化数值,即基础数值加上强化收益后的数值
面板数值,即我们在战斗查看详细界面中出现的数值(包括了强化,光环,以及加成的收益)
当前数值,即在战斗中的数值(会受到诅咒,获得力量,吸力等的影响)
1、先从最基础的攻击说起,攻击力取决于当前数据,而且会在0.75-1.25倍这个区间浮动,也就是说一个攻击力为1000的英雄打出的伤害会在750到1250之间浮动,所以不要好奇为什么你反复刷一个人的时候有时候打的死有时候打不死,这里便是数值在浮动的原因
2、光环,在很久以前,那个属性普遍较低的时代,光环机制曾经是非常IMBA的,因为那是的光环采用的是乘法机制,因此那个时代为数不多的光环卡4x后都是数一数二的强队,例如当时红极一时的豪弓以及虽然是单攻仍有一席之地的红宝石。然而在许多玩家的抗议下,cg将光环机制由乘法改为了加法,现在的光环算法如下:
我们举个栗子(••),一个血量为5000的卡拥有一个50%的血量光环,4x后前排属性即为5000×(1+50%+50%+50%+50%)×1.2×1.5=24000
后排为5000×(1+50%+50%+50%+50%)×1.2=18000
请先无视后面那个1.2和1.5只看括号里的计算:
1+(50%×4)=3倍
这便是目前的光环算法
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责任编辑:小黑游戏