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梦幻西游手游魔王寨另类PK法系攻略

2018-03-18 17:43:17作者:佚名来源:本站整理浏览:1842

  随着魔王出了好一段时间了,可大家对魔王的门派还是一头雾水,尤其是两个特殊的“印记”,这是端游里面都没有出现过的。那今天小编会和你一起继续探索魔王寨,发掘魔王的奥妙吧!
 

  新门派魔王你需知,先说说新门派魔王的技能:
 

  (1)氏族之力:魔王寨基础技能。
 

  (2)飞砂走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生法术波动。
 

  (3)三昧真火:法术攻击单个目标,伤害结果会产生法术波动。
 

  (4)烈焰印记:随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。
 

  (5)守护印记:随机召唤一个守护印记,守护印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时守护印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。
 

  (6)引火乘风:制造一张临时符,给鞋子增加临时速度。(目前最赚钱的一种临时符)
 

  (7)魔王降临:给自己附加魔王降临的状态,持续回合内提升法术暴击和法术波动的下限。
 

  (8)飞星流火(绝技):召唤天外陨石攻击随机敌人,自身气血越低召唤的陨石越多。使用后休息一回合。
 


 

  接下来就是技能详解
 

  飞砂走石和三昧真火这样的法术攻击技能都还好理解,就是一个单法一个群法技能,就相当于龙腾和龙卷但还附带了法术波动的效果,此外三味真火还有一定几率产生暴击,十分暴力适合点杀!魔王降临也就相当于给自己加几回合的BUFF,有点类似于龙宫的龙鳞,但比龙宫要诱人多了,尤其是增加法术暴击,要知道法术暴击是质的提升,只要出现那么一两次就有可能在那回合直接摧毁对方。那下两 个印记技能看起来就有点复杂了。其实,我们可以把印记理解成一种“分身”,魔王寨弟子将牺牲自己一部分的生命力(血量的一部分),召唤一个独立的小精灵环绕在身边,这些不同的“小精灵”可以承担主人受到的一半伤害,还可以在回合结束时发挥特殊效果。另外,每个印记技能包含2种印记,使用时随机生成其中一种,而一个人身上最多可以同时存在2个印记,所以可以在两个回合分别使用烈焰印记和守护印记。
 

  烈焰印记:消耗的气血是满血量的10%。这个印记有俩种效果,一种是增加法术暴击或者法术伤害,另一种则是直接进行法术攻击,使用群体或者单体法术攻击。
 

  守护印记:消耗的气血是满血量的10%。这个印记也有俩种效果,一个保护印记,可以理解成举起一个盾牌,盾牌的血量为人物最大血量的50%.另一种印记情况是治疗印记,治疗规则为当印记主人/BB血线低于一半时,为主人/BB回复印记主人最高血量15%的气血;其他情况下,为全队回复印记主人最高血量5%的气血。
 

  其实一共就会有4种效果,但不建议连续两个回合都使用同一种印记技能。但总体来说魔王第一感觉就是“爆”!其次魔王的“自带法波”确实效果不错,想必在后期更加可怕。而且面对逆境残血的时候大招飞火流星更是残暴,如果此时还加上了魔王降临直接清场也不足为奇!
 


 

  魔王在任务的能力
 

  魔王是一个依靠法术暴击吃饭的门派,魔王与龙宫的最大的区别是魔王的输出波动性很大而且还有暴击效果,而龙宫的输出稳定,续航能力强。此外魔王在一点上是永远不能超过龙宫,那就是秒出去的数量!但数量并不代表质量,秒少一个单位的好处就是在每个单位输出会高过龙宫!所以在普通任务上龙宫和魔王没有多大优劣势。
 

  那么在剧情、秘境和一些比较难的任务上呢?很显然龙宫的生存能力没有魔王强,魔王在牺牲一个回合上了印记之后即可抗住怪的输出从而进行持续性的输出。在操作上,魔王似乎更能站得住脚,而面对星官、泡泡选举这些的就需要法系很好的单点爆发,比如星官杀刀枪不入的时候,魔王的三味真火加暴击真的很给力。泡泡选举的主要守尸的时候,魔王守尸的效果往往要比龙宫好得多!
 

  总结就是魔王生存能力强,单点爆发强,在一些强度较大的任务上优势会更加明显!
 


 

  魔王在PK里的能力
 


 

  由于魔王拥有两个印记技能和魔王降临这个buff,在打法上改变了传统的龙宫无脑秒的局面!传统的龙宫开局一般都是龙卷或者单腾超级泡泡居多,但一般的pk,第二回合就会接起罗汉了!这时候的龙宫就只能干着急,为什么?因为发现起完罗汉之后根本秒不疼,怎么办?没其他选择硬着头皮也只能继续秒,秒出来三四百的数据也只是给对方送愤怒,聪明的龙宫这个时候还会单腾宝宝,避免送给对方不必要的愤怒,但这样也只是杯水车薪。失去了法系最强大的作用。
 

  比起龙宫这时候的困境,魔王就有可能会在pk里大放异彩,因为在技能上的多样性显然在PK更具有灵活性,一般开局不要立马开状态,这样目的性太明显,容易被集火。个人建议还是等对面起罗汉时候再开状态比较妥, 在对方万一成功接起罗汉的时候,魔王不至于“无事可做”,这个时候可以就可以根据队里的情况来上印记了,如果队伍里火力不够就上烈焰印记吧,随机的释放的法术有时候会有意外的守尸效果。如果队伍的血线较低就上守护印记,一来提高自己的抗性,减少辅助的压力,二来治疗印记也可以为队伍恢复一定的血量。在罗汉快结束的那个回合就可以上魔王降临了,等罗汉一消失,对面就会感受到你的残暴了!相对而已,在pk中,魔王的操作性更灵活。此外,魔王也是一个可以配合暴力点杀的门派,在高级pk中,方寸是一个让人很头疼的门派,很多情况下开局就会点杀方寸,而大唐一般三刀不能带走高防的方寸,而且还得考虑到基友保护,金甲保护,因此魔王的高爆三味会是一个更加不错的选择。至于飞火流星真的是个很暴力的大招,小编在帮战曾经看过一个飞火流星清场,这招有点类似与大唐的万剑,血量越少效果越强。所以在残局对峙的情况下是个翻盘利器,怎么选择还有待各路大神去考核!

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