前两期我们说到过梦幻西游手游攻宠和法宠的技能搭配,内丹方面相信之前变态一坨的数据贴能够告诉大家内丹的选择和优劣势,此处且不再赘述。那么今天我们开始回归一个更直接的话题:除了技能和内丹,怎样的胚子是好胚子呢?
放开技能格子,影响一个宠物的面板主要有这么几种因素:成长、资质、初始。那么今天我们就来谈谈这些方面的东西:
一、成长
成长决定了宠物属性点的加成。成长越高,属性点提供的加成越高。
(PS这部分数据只是一个科普,没必要记住。没什么用,计算放在后面我会讲)可见成长对宠物的影响是最大的。成长直接影响了宠物的属性点提高的属性。
二、资质
资质决定宠物等级提供的加成。资质越高,宠物等级提供的加成越高。
除了成长,资质对宠物的加成也是极为明显的。和成长不同的是,成长高的宠物属性点提升的值比较大,而资质则是和等级提供的属性挂钩。
比方说对于攻击力的影响,物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
如果是一个100级的5力攻宠,攻击资质提高100,面板伤害会提高25,如果成长提高0.03,伤害面板就会提高30。
三、初始
初始即宠物0级时候属性的分配。优秀的初始也很重要。
举个例子,一只1.24成长的宝宝,初始35力量比初始15力量高了整整20力量,也就是32物理伤害和10法术防御,这方面的优势已经足以弥补100点攻击资质的差距了。所以对于宝宝来说,有效初始属性高、无效初始属性低是最合适的选择。
理想的初始是能够洗掉的无效属性≤10,这样就可以用如意丹洗得干干净净。强迫症最爱。
(能够洗掉的无效属性:初始最高可以洗到10,也就是说一个法宝宝0级如果是30/15/15/29/11的话,能够洗掉的无效属性就是5点力量和1点敏捷)
关于敏捷:举个例子,如果你现在是100级的PK,那么布雨神君/噬天虎的成长优势会导致他们比吸血鬼、御风童子高很多的速度,所以这些高级携带的宠物就有抢速度的资格,那么敏捷就是有效属性,多一点的话就多一点先手概率。然而如果你在100的局里还在用低级宝宝,那么很显然你死都抢不过速度,这时候初始速度高就没什么卵用了,还不如洗掉去加其他地方。
统筹一下:
看到这里萌新肯定会问了,那优秀成长、低资质或者优秀资质、低成长的宠物该如何权衡呢?是呀,这可是个大问题,然而手游里有一个很关键的系统就解决了这个问题。那就是,模拟器。
模拟器可以通过对属性的模拟权衡成长、资质、初始,让你对比两只属性相似的宝宝的强弱。
布雨甲:高成长、低初始。
布雨乙:成长略低,初始略高。
比如说这两只布雨神君,如果说你要买一只回家打书的话,哪一只更加合适呢?这时候变态就开模拟器手把手给你们算算。
怎么看呢?首先打开模拟界面,勾选上5级的静岳和灵光。(这里就不放图了)然后调整气血、防御、速度。
比如110级的PK,大概3600气血、850物理防御、650速度足够了。这里模拟的时候记得要加少量的体、耐、敏,让这些数据都为整数。比如法宠先手基本上还是要650速度的。其他的看你个人爱好。这个时候我们可以看到这只布雨神君甲在维持这个状态的时候拥有1303的法术伤害。那么我们再看看布雨神君乙:
将气血、防御、速度控制在相同的级别上,显然这只布雨神君乙拥有更多的法术伤害,很显然是它更加优秀。这种对比方法实际上就是权衡了有效属性的高低,然后对比一项属性。是不是和中学的控制变量法有点似曾相识?
相对来说,法宠需要考虑的是气血、物防、法伤,那么如果你挑选的法宠速度资质很低、或者成长不够高根本抢不到先手,那么对比的时候速度这一项可以直接忽视。同样能够忽视的还有隐攻宠的物防、气血等。
所以选择宠物胚子的时候,基本上你得开计算器把所有合适的宠物都比较一下,单单一项的强弱不能说明什么,综合起来看整体才是最合适的做法。
对比法的应用之一:有些同学可能会纠结,变异4技能和多技能宝宝的取舍。这里变态说明一下:攻宠对于属性的依赖较低,法宠对于宠物的依赖较高。攻宠尽量选择多技能的,连必偷神吸感反隐这些技能对于攻宠来说都是很重要的技能,只要属性不是很低都可以考虑多技能。而法宠对于属性的依赖程度非常高,比较两只多技能的时候可以先开模拟器折合一下同样的气血、防御(、速度)下,两者的法术伤害相差多少。一般来说和4技能变异相比,模拟出来多1个技能差个 50的法术伤害还是可以理解的(100级左右的标准),毕竟一本高级会心就可以弥补,但是如果说是8技能的但是三维非常低,还是老老实实去用连爆魔神的变异,属性上的差距达到技能不可能弥补的级别,犹如1.10成长2000法资的全红多技能吸血鬼被蓝书布雨神君摁在地上摩擦,多丢人。
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责任编辑:小黑游戏