炉石传说勇闯安戈洛中立橙卡好用吗?勇闯安戈洛哪些中立橙卡值得合成?橙卡新卡攻略。
中立
欧泽鲁克-9费 5/5 嘲讽,战吼:上回合每使用一张元素,获得+5生命[元素]
评分:3 没卵用
单从属性上看只要前一回合打出2张以上元素牌,就会变成一堵叹息之壁,某些对局可以直接致胜。但是,作为一个墙,9费才能出场实在是太慢了,与以海盗战为首的快攻的战斗中根本活不到这个时候,就连圣骑都很难坚持到8费的光螺丝出场,而对阵其他控制职业管你10血还是100血都没有太大的区别,都是吃个硬解崩,吃不到解单刷,完全是在赌命;实用性上甚至比不上不需要配合还难解的滑稽者,滑稽者尚且冷宫,这张就更难有出头之日
丛林猎人赫米特-6费 6/6 战吼:摧毁你牌库中所有小于等于3费的卡
评分:5 (任务猎德中为8)
又一张脑洞极大的卡,滤掉一部分卡防止后期鬼抽保证大哥的上手率,但问题是低费随从后期确实可有可无,但低费法术有很多关键的解牌,绝大多数控制职业是无法忍受这样的损失的,而为了让这张卡收益最大化多带高费大哥无疑是本末倒置的愚蠢构建,根本无法让你平稳的过渡到后期,而最关键的一点是,无论你构建出了怎样神奇的配合,在使用他的那个回合,你相当于花了6费拍下一个白板而已,这种让节奏的行为是很危险的,如果想不明白,请参照麦迪文 拉法姆为什么没有用。把当前环境的所有卡组从头撸一遍,我们会发现,带6费以上白板随从的,仅龙战的劝退龙一家,而且还是因为他是699
所以只有少数骨骼惊奇的卡组有值得开发的价值,你需要以他为核心构建卡组,但无法融入现有的套路中去。标准里值得配合的是大概是猎人的任务,本来猎人为了快速完成任务在卡组里塞大量的1费会非常影响中期的强度,搞不好连续自带1费卡“神抽”会让你痛不欲生,但在任务完成后先使用他炸掉自己的牌库,然后塞满迅猛龙,会让迅猛龙连抽的概率大幅增加,场面会非常的强;但也更注重牌序,如果他晚于任务卡完成到手很可能会卡一辈子手,是一把双刃剑
开拓者伊莉斯-5费 5/5 战吼:将一张安戈洛卡牌包置入你的牌库
安戈洛卡牌包-2费 将五张勇闯安戈洛卡牌置入你的手牌[法术]
评分:5 (能苟后期卡组中为9)
比4费时候的自己泛用性更高,可以制造大量的卡差,达成各种奇奇怪怪的,意想不到的配合,甚至帮助你绝境翻盘,和原版不同,不需要考虑使用的时机(除非要爆牌),唯一的问题还是太慢,参考白眼大侠,抽到卡包的期望在第15张之后,而炉石多数的对局会在这个时间前结束,因此影响了实用性。可能是慢速卡组人手一张的必备牌,前提是有顶的过海盗和青玉摧残的慢速卡组存在,属于强但是没命发挥的类型,不适合所有人
灵魂歌者安布拉-4费 3/4 在你召唤一个随从后,触发其亡语
评分:7.5
“解不掉XX的都死了”系列之一,拥有极高的嘲讽度,但美中不足之处在于屁股比鹿盔小了1圈,4费阶段的4血生物并不难处理,或者换个说法,4费的4血生物连圣骑都有办法,这么一想威胁度一下子就降低了好多的样子;预计和铜须有着接近的状态,不一定哪个版本上天,哪个版本蛰伏,但他一定是亡语流派的威胁点
沃拉斯-4费 3/3 在你对该随从释放一个法术后,召唤一个1/1植物,并对其施放相同的法术
评分:2 (圣骑职业卡,任务骑里为9)
基本上相当于圣骑的职业卡,专门为任务服务,不浪费buff,加速任务进度,简直就是天生一对;虽然尽管如此,我依然对这个套路没什么信心;其他人?还是别用了
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