新版本伊始,战士的任务作为早早被看好的任务,很多人进行了尝试,但却有很多不同的,甚至截然相反的看法。看空的人群中,有些人认为没有达到预期,有些人认为很差,有些人认为有九一开所谓天敌,有人类比龙牧,说是按费拍怪,以上几点说法都在这里出现过,而我可以很负责任的说,这几点都是错误的。
我每个新版本开放都会自组控制卡组上个传说, 之后五级都懒得打 ,一般都要到月中或月末,而这次,从7号开放到昨天9号,三天,一个周末,总游戏时间大约十小时左右,7级到传说,全程任务战,是我个人上传说最快的一次,足见任务战强度,固有此贴,一来以正视听,二来抛砖引玉,希望任务战能在群策群力中更加完善。
本帖不会给出卡组, 并不是由于我懒 ,而是希望在新版本的初期,各位能多多自行思考构筑,此时不自组,更待何时呢?
本帖分两大部分,一是任务战构筑中的关键卡,二是对阵中的策略选择,那么就进入第一部分:
工欲善其事必先利其器
-五星制评价
脏鼠,5星,满编必要。目前环境中极其必要的一张卡,所以先谈。他本身是嘲讽,可以让我们任务进度+1,同时,也是破坏所有任务奖励588的MVP,比如任务萨。减慢任务完成速率的MVP,比如任务战内战和任务贼。拆解爆发的MVP,比如任务法。可以看到,脏鼠克制几乎所有的任务流,目前的环境中是极其有效的。当然,本身被定义为负面战吼,使用上很讲究技巧,在对战不能很好发挥战吼性能的职业时,一定要谨慎。
石丘防御者,4星,满编必要。新卡中不起眼但实际相当优秀的一张嘲讽,本身身材较差,但不亏卡,并且发现能因地制宜,选择最适合的嘲讽,来补足前期的曲线。对于任务战来说单卡任务+2,是加速任务完成的利器,对快攻以外非常重要,是起手要找的卡,对快攻等同于3费回4血,稍亏。
焦油爬行者,3.5星,单张或满编。又一张新卡,是焦油系列中费用最低的,也是效果最好的,3费下场大部分情况都会让对面依赖随从交换的杂毛大眼瞪小眼不敢动,但对法术过墙的职业(海盗战的刀等同),效果稍差,也不好主动交换,3费曲线中除了触发特效的二流打手没有更好选择,所以起码一张,也可以满编。
二流打手,3星,单张或不带。带他基本就是指望3费能上场,但实际现在除了鱼人萨之外,其他铺场职业他的效果都一般,因为其他职业不止是杂毛铺场,还有高威胁随从掺杂其中,可能会陷入不解不行,解了上不去的尴尬境地,可以与上面的焦油爬行者相取舍。
恐角龙宝宝,3.5星,目前建议单张。这张卡本身是非常强的,能带来不止两张的卡差,兼强力护脸,并联动馆长。但问题是现在没有那么多打满卡库的疲劳局,我打了三天只有一局是打到疲劳的,快攻护好脸就结束了,其他卡组开始开炮后很快就会分出胜负,除非我那唯一一疲劳局的对手开始横行,才有满编的意义,对,就是奶骑。
始生幼龙,4星,单张或满编。安戈洛最强的嘲讽,等于自带火山药水,5费上了个48嘲讽。龙属性,能联动馆长。在战士手里有很多的配合,+鱼死网破全场打5,+旋风斩全场打3,+斩杀,激怒牛头,苦痛过牌,唯一的问题是费用太高,起手抽到就很难受,我是为了减少卡手概率只带了一张,但满编也未尝不可。
馆长,3.5星。联动以上两张,7费馆长,8费正好可以始生幼龙,也可以定向抽569,自身也能任务+1,是比较优秀的补卡。
贪食软泥怪,3星,单张。完全的环境卡,针对海盗战,猎人的角鹰弓,奶骑的真银和灰烬使者,因为我们的墙跟场面上的随从交换是可以接受的,但被法术和武器砍掉是比较亏的,所以软是必要的,猎人和奶骑哪个软都可以,对海盗战甲软较优。
兽人铸甲师,3星,单张。对快攻外,主要的作用是在开炮后为自身补足一些护甲,带甲的大王和大螺丝远比带甲的普通英雄恐怖,但到了这时候快攻已经要输了,而中后期卡组解一个27并不困难,她又不能躲墙后面,所以一张足矣。
血蹄勇士,3.5星,单张或满编。任务战除开炮外唯一能输出足量伤害的手段,要是后期炮炮打随从,然后场面上只能输出个三四点伤害也是很难受的,大多时候要激怒来使用,也是任务战唯一可用的4费曲线。
末日预言者,5星,建议一张。这张很少有人考虑到,但实际是任务战非常重要的一张卡,因为墙多,很多时候无法通过随从解掉他,而在开炮后,诸如乱斗压末日等,很多时候发挥作用等同于对对方脸开一炮,对快攻的常规用法也是由来已久了,不再赘述。目前个人觉得一张就够了,环境如果变化较大,可能会满编。
猛击,4星,建议满编。在失去了复仇和怒袭后,战士的解牌较为匮乏,而任务战的盾猛后期抽到多半无法使用,所以现在只能使用猛击,万幸的是附带的过牌对于我们来说也是比较好的收益,可以配合各种旋风斩使用。
鱼死网破,4.5星,建议一张。基本人人会带,但带一张还是两张的问题,我认为还是要看环境,只有对铺场型中速卡组带两张才有意义,而这种中速猎人和元素萨满目前还是比较少,不值得针对。
乱斗,5星,满编。开炮后一般都会拼命铺场来减少打脸几率,但哪怕只有两个怪,乱斗也能把打脸几率从1/3提升到1/2,减少杂毛的利器。还能联动末日。
盾牌格挡,战斗怒火,2星,各一张或选一张。这两张放一起说,战斗怒火使用得当当然能滤大量的牌,但我们任务战开炮后以解场为主,并不需要铺怪来获胜,很多时候有怪也不下。而如果你是看着这贴在组卡的话,你会发现卡组中的卡都是两两COMBO,并没有多卡的连锁,战斗怒火这点上很吃亏。盾牌格挡稳定过一牌,护甲对于无法转甲的战士来说也是效益较高,但总的收益不会很高。打法更激进的话,可以选择战斗怒火,更追求稳定的话,盾格也够用。
最后,剩下的一些安戈洛新卡,这些卡全部为1星或零星,除非发现到,否则我是完全不会使用的,这里一并提一下。
1星组:
身陷绝境的哨卫,看似可以配合乱斗,但实际上效果远不如脏鼠,而如果为了身材2费裸下只相当于223嘲讽,甚至可能更糟。
焦油兽王,最高费的焦油,但只有对快攻能劝退一下,但都7费了实际已经分胜负了。对于7费才开始的中后期卡组,解一个7费的傻大个太过容易了。
暴躁的恐角龙,就算是658,655圣盾,对比768和645圣盾两张中立完全没强到哪里去,最优的收益也就一点点,而亡语什么的就亏太多了。并且我希望馆长抽569,并不希望抽到这家伙。唯一优点是稀少的6费曲线,但我还是不愿意带。
0星组:蜗牛,剑龙,猛犸,别开玩笑了。
知己知彼百战不殆
庙算多者胜,少算者少胜,不算者不胜。任务战就是一个要疲于“计”与“算”的卡组,为什么有人说任务战类似龙牧按费拍怪,恕我冒昧,我嗤之以鼻,因为任务战靠自己的随从几乎不可能打死对手,而是非常讲究攻防转换节奏的卡组,因为卡组中随从(包括了发现的,亡语的)和解牌比是差不多同等数量,所以要自主的控制局势,应对不同职业打法完全不同。自己的墙几血能抗几下?对方的脸能抗几下螺丝炮?做交换还是不动过?这几点都是要常时考量的。
以下是对抗目前较主流卡组的一些策略,如有纰漏,也请指摘。
任务贼:有不少人说任务贼是任务战的天敌,但实际上并非如此,首先我们有双脏鼠,在对方开始做任务后拍下去,不论是拉回手的小熊猫摆渡人,还是做任务的卡,都会大幅延长对方任务完成的速度,而任务贼前期能给我们的压力几乎为零,我们可以一心做任务,大多数情况能跟对方一同完成甚至更早完成任务,任务贼耍完杂技后必然不会有很多牌,而我们的解牌和墙很容易消耗掉对方所剩无几的手牌,再加上对方无墙无奶,基本上两炮对方就挂了或濒死了。当然,任务贼在完成任务后一两个回合是最强势的时期,这时候可能被斩杀或者连续铺场,所以前期解牌一定要留好,贼做完任务的回合尽量用随从清掉场面,变55前没什么随从是需要交乱斗鱼死网破这种解卡的。
开始开炮后好好计算几炮打脸可以带走对方,不要错过任何可能斩杀的机会。
不带脏鼠确实劣势,双脏鼠的话完全可以做到五五开甚至小优。
奇迹贼:盗墓贼退了之后前期奇迹贼完全站不住,而我们的墙很容易站住,对方很可能挂刀空过,在我们有了场面后,就轮到脏鼠登场了,拉出加基森基本等同胜利,就算没有,因为对方没场面,开炮后也容易击中脸。对方也不可能闷掉一排墙来斩杀我们,优势对局。
海盗战:这是个人人皆知的优势对局,所以我们更要反向思考,海盗战能打死我们的机会在于两个关键点,一,暴乱狂战士站住场,那么我们要始终保持能解掉狂战士或者他不能加攻的状态,注意留单解,乱斗。二,南海船长buff一血海盗导致不能旋风斩击杀,那么3费船长能上场之前解掉那些一血海盗。
还有一点对方能获得优势的地方就是对方疯狂升级一刀一个墙我们却没软,这个是不怎么能自主控制的,不提。基本上抗过5费开始各种墙就宣告胜利了。优势对局
任务战:内战,理论上当然是五五开,但实际是经验和手气决定胜利,先做完任务的会有优势,但不是绝对优势,“自己的墙几血能抗几下?对方的脸能抗几下螺丝炮?做交换还是不动过?”上文提过的这三点在内战中会体现的淋漓尽致,另外,这种内战并不少,不知道哪里传出来的默认海盗战起手换掉任务,我碰到过起手换掉任务之后拼命抽结果剩下的墙都不够做完任务的了,“那可真蠢."任务战1费本就没事可干,1卡的劣势对海盗战也没有太大关系,无论何时都1费挂任务,这是我的忠告。
元素萨:小劣对局,有经验的萨满会铺的满地图腾,并不怎么耗手牌,而你为了防嗜血可能不得不消耗手牌清掉。主要赢点在不让对方的马桶过牌,脏鼠破坏对方的元素combo,最好能拉出蛮荒领主,再发现多一些大哥(恐角龙宝宝也行)嘲讽,配合场面进行击杀,大概是四六开的对局,万幸是目前还比较少。
任务萨:优势对局,鱼人很多一血,旋风斩能扫掉一片,就算不是一血的也都在小斧子射程内,前期场面不会落下风,而中期为了发挥588战吼效果,萨满必然会尽量多打出手牌,这也就让我们的脏鼠非常容易拉出来,拉出来解掉后基本就赢了,没拉出来也没关系,乱斗和鱼死网破不会交在前期,萨满要赢就要上怪,而上杂毛鱼人就会大量消耗手牌,解光场就赢了。七三开对局,三成可能是起手解不够被冲死。
弃牌术:优势对局,现在基本没有做任务的弃牌术了,和鱼人萨类似,这种靠随从铺场快攻的职业都是优势,因为大多数会撞死在墙上,唯一要注意的是,跟鱼人萨不同,不是对方打完手牌我们就赢了,有时候弃牌术没手牌了才刚刚开始,有一盘对方打空手牌我都没怎么伤血,但之后连续神抽大哥魂火等等一连打了我快二十血,千万不能大意。七三开对局。
奶骑:虽然是很烦人的对手,大量的治疗和报告兵也挺克制我们,但就我碰到的来看还不是特别劣势,基本输赢都在一线间,有输有赢,但无论输赢两方的血都不剩太多,基本都是这回合你不死就是我死的局面。策略是尽快做任务,不能恋战,八九费做完任务开始施压赢面就会比较大。还有一个赢点在于对方下末日的回合,脏鼠拉个陪葬,如果拉到恩佐斯那就赢面很大了,拉光螺丝或者佛丁也还不错,能积攒一些优势。目前个人来看四六开对局,相当水准的话也许更低一点,两边都还不是完全体,环境稳定后才能见真章。
中速猎:初期不能给我们很大压力因为都是11,但中期狮子回合前后会开始发力,在这一波爆发前要稳住自己血量,并要能够解掉这个很强的场面,所以前期不能随便交解,尽量用随从交换。如果是有恐龙学的猎人压制力就更强,但挺过这一波就基本赢了因为猎人还是缺乏过牌。五五开对局,完全看个人经验。
心火牧:碰到的都是脏+心火牧,不能给我们什么压力,很顺畅地做完任务然后开炮就是了,对方法术很多但没什么随从,很容易全解光,对方连怪都没法上来分担火力。唯一要注意的是做完任务的回合一定要同时把锤子挂上,避免被偷,同理打出过322发现的法师术士也最好直接挂上。不知道怎么输对局。
任务法:除了过牌随从外,都是combo组件,把前期随从解掉后,脏鼠一拉一个准,无论是学徒大法师,还是红龙奥术巨人,任意拉出一个就基本赢了,少一个学徒最多只能打3发火球,也就是18血,少一个巨人就要多过一个墙。而我们的任务完成要快的多,这个对局完全就是看自己会不会卡手到对方抽完卡库,自己还没完成任务,敌人只有自己。九一开对局。
野兽德:胡起来还是很厉害的,一地怪还因为各种+1+1身材很好,很容易过墙,但一是怕乱斗,二是过牌捉急,三是现在的德法术返场能力太弱,对大号的墙毫无办法。还有一点是没几个能buff到4血以上,旋风斩+鱼死网破也是杀招。七三开对局。
以上,可以看到,任务战自身强度很高,并且由于没有像加基森石头剪刀布中的角色那样明显的绝对弱势对局,在可预见的安戈洛版本近期内,都会是被广泛使用的T1卡组,而受其影响,我想被其克制的快攻会大幅减少,游戏回合会增多,更可能会出现新的套路,起码加基森的单调局面安戈洛是能有所改观了,是时候发挥想象力了,朋友们!
最后,希望各位看官新版本游戏愉快,希望更多娱人娱己的卡组,套路能被开发。
感谢您的阅读,我们丛林见!
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责任编辑:小黑游戏