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炉石传说机制 满手牌时随从回手视为消灭的设计理由

2018-03-18 17:59:48作者:佚名来源:本站整理浏览:1330

老师老师,炉石传说中闷棍的机制是什么啊!这个问题啊,前几天有玩家在官网上问过类似的问题“为什么对满手牌的玩家使用闷棍会触发亡语,而爆牌不触发亡语?”~设计师专门对此作出了回应,来一起设计师关于闷棍机制以及制定机制原因的说法吧~

设计师Max McCall回帖:

如果你的手牌已经达到上限(10张),尝试回到手牌的随从会被消灭掉(可以触发亡语)。

这种结算出人意料但也合乎逻辑:这个随从从头到尾都没进过手牌,所以当它被消灭的时候它所在的区域仍然是场上,所以它的亡语是会触发的。

这个规则这样设计不是出于强度考虑。

试想,如果把随从先移回已经满了的手牌,再移到墓地,很难找到一个得体的方式来展现这个过程。

●复杂一些的设计

首先闷棍的动画时间已经有点长了,因为闷进手牌整个过程都要显示出来,闷回去的路线以及到手牌里的位置。

然后,如果手牌已经达到上限,被闷进手牌中的第11张牌应该是被弃掉还是爆掉?算作弃牌的话,如果是镀银魔像被闷棍怎么办?会触发术士的任务吗?算作爆牌的话,是不是应该为了显示和弃牌的不同专门做一个飞离手牌的动画?这个动画应该持续多久?手机端上怎么展示?

更麻烦的是,如果是消失造成的回手,这堆被弃掉或者爆掉的牌简直画面太美不敢看。

因为以上顾虑,我们把满手牌回手做成了现在的机制。第一次遇到这种情况可能会比较意外,但这样是比上面的展现思路更明了。

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