游戏设计师一直积极与玩家交流(BB喜欢BB),最近BB在为玩家答疑解惑,谈到了鱼人杀手蟹、葛拉卡爬行蟹这样针对牌对环境的影响,以及为什么随机获得的卡牌不展示给对手看。
Q:暴雪注意到观战模式在游戏结束时卡住的bug了吗?
A:已经注意到这个问题,对此很抱歉。
Q:为什么治疗之环的英文卡牌描述用大写强调了“所有随从”(ALL minions)而元素毁灭(all minions)没有?
A:大部分玩家会先接触的基本卡和经典卡,很多新玩家容易忽略“所有”两个字。[吐槽一下:中文卡牌并没有区别]
BB发推说他把两只海盗蟹换成鱼人蟹就从三级上了传说,然后有玩家提问。
Q:问这是否是个消极的信号?一张牌决定比赛的走向。
A:有明显针对环境的卡是好事,能促使环境改变。
Q:你们是更希望某个卡组(比如控场战)来针对环境,还是某张卡针对某个卡组?
A:这个问题很宽泛。
为什么控场战能针对环境?因为铸甲师、暴虐食尸鬼能克制快攻?还是炽炎战斧克制3血以下的随从?如果环境变化,(比如变成组合技卡组环境),控场战不够快的缺点就暴露出来了。
到目前为止,游戏里有许多反控制或者反快攻的工具。随着环境调整卡组很难,但风险与机遇并存。
我喜欢“消灭一个5攻或以上随从”的设计,条件很苛刻,但这样我们就能把卡牌费用做得很低,针对上了就很赚。
更直接一些的回答:允许各种不同卡组针对环境很好,同时针对性单卡能提高胜率。
Q:为什么通过随机或者发现加入手牌的卡牌,不展示给对手看?
A:我们测试过将这些卡牌展示出来,发现这会斩断对手的希望。如果能看到对手(额外获得的)手牌,游戏乐趣会减少很多。如果看到对方有解牌,大随从就不能第一时间打出而卡在手里,这是一件令人沮丧的事。
我们对额外卡牌获取的设计止于菊花茶和一些随从战吼能获得额外卡牌,但我们不打算做太多这样的牌。
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责任编辑:小黑游戏