阴阳师体验服大批式神技能调整,包括了小鹿男、荒川之主、大天狗、两面佛、雪女、络新妇、鬼女红叶、跳跳哥哥、雨女、童女,下面带来所有的技能改动介绍。
1.小鹿男
森之力:小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害;降低目标15点效果抵抗,持续2回合。
生生不息(觉醒后添加):战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一次强化,有20%概率将来自敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形等效果反弹给随机敌人。敌人每择放一个鬼火技能,小鹿男的行动条增加15%。
鹿角冲撞:小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击159%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%)且额外撞退目标35%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合。同时小鹿男变身状态减少1层。
原技能:
①小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。
②战场上每阵亡一个式神,获得一次强化,吸收目标40%的攻击,最多强化3次,总加成不超过小鹿男攻击200%
③将全身妖力注入鹿角全力冲撞1名敌人,造成攻击145%的伤害。每有一层复仇怒火强化,冲撞获得额外1个目标。(单体变成群攻,最多4个)
设计师观点:我们希望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方释放鬼火技能而额外增加自身行动机会的设计。同时,变身冲撞晕眩、反弹敌人的控制效果也继续强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。
实测结果:
1、推到行动条起点的时,造成的眩晕会被抵抗。
2、变身效果一共3层,可以被驱散。
3、反弹成功时自己不受控,控制效果随机给到对方任意一个。(对方能否抵抗这次反弹过来的控制,不知道。)
该版本的小鹿男,如果按照策划的思路,可以走辅助路线。
那么结合自身高机动性和解控能力,可以带招财,速度、抵抗/生命、生命,半辅助半控式神。
但是小鹿男反弹控制的几率太低(吃满技能才20%),大招又有些费火。
个人觉得这样的打法在现在斗技环境里效果一般。
另外一种用法是半输出路线,可以依旧带招财,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。
如果自己队伍提供鬼火能力强,且队友比较省火。也可以用轮入道,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。
招财或者轮入道都可以最大化的被小鹿男“对方用火,自身增加15%行动条”的这个机制所利用。
在后手队中,等于是一个找机会能力很强的半控半输出式神,经常能通过被动拉条插队+大招推条来扰乱对方的控制节奏。(比较怕般若)
针对不带输出,纯以控制+拉条为核心的队伍效果应该会很好。
在先手队中,可以带招财,配合控制式神进行推条和眩晕,结合己方拉条的高机动性,快速叠3层BUFF,可以打出非常有效的控制和输出。
综合性价比很高,值得去练。
2.大天狗
钢铁之羽:大天狗在自身回合中,雄姿英发,攻击力提升15%和暴击伤害提升15%。在自身回合外,大天狗环绕一层风暴之羽,可抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能效果。
原技能:
被暴击时有50%的概率使自身的天狗之羽进入钢铁状态,增加自身10%的攻击和10点速度,持续1回合
设计师观点:我们希望他具有亮眼的输出表现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们希望他具有更强的自我保护能力。所以设置了对控制技能的一次免疫(这里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫。例如雪女一个大招视为一次).而在大天狗的回合赋予他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的表现。
3.荒川之主
降低了[吞噬]技能中吞噬目标0个增益效果的概率。
原技能:第一段攻击会吞噬目标0到2个增益效果。吞噬的每个增益效果会使第二段伤害增加5%,且第二段伤害会继承第一段伤害触发的御魂效果。
设计师观点:使其能更有效的针对带有增益效果的单位。
4.两面佛
怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人18%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人18%的攻击。
原技能:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人5%的攻击。
设计师观点:加强了被动技能的减益效果,使其减攻效果更明显。
5.雪女
暴风雪
Lv.3由原来的“冻结概率增至10%(+效果命中)”调整为“有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。”
Lv.5由原来的“冻结概率增至12% (+效果命中)”调整为”减速概率增至16% (+效果命中)。”
设计师观点:由于雪女在竞技中会给对方不佳的体验,这一点和我们设计回合制游戏你来我往的思路是有所冲突的.我们慎重地决定对[暴风雪]技能进行重新制作。重新制作的雪女将会表现为一个平衡的群控。
6.络新妇
噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击127%的伤害,对速度低于络新妇的单位有20%(+效果命中)的概率将其眩晕,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率(从0.5%上调);对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差增加2.5%的额外伤害系数(从1.25%上调)。
设计师观点:重新调整了由于速度差带来的效果系数,并在技能描述中明确了速度差的实际影响。
7.鬼女红叶
爆炸之咒:被红枫娃娃附身的敌人死后会引爆所有的红枫娃娃,每个红枫娃娃对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击60%的伤害。
设计师观点:鬼女红叶的核心输出机制在于击杀娃娃附身单位后引发爆炸,由于击杀相对较难达成,从而这一机制的期望收益较低;我们决定调整强化每次击杀带来的收益,大幅提高鬼女红叶在收割时的威力。
8.跳跳哥哥
死而复生
在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,基础生命和速度继承目标的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材,被复活者的生命为棺材剩余的生命。
设计师观点:跳跳哥哥作为一个复活式神,召唤的棺材血量过低,很容易被击杀从而无法达到复活友方单位的目的.因此我们决定调整棺材生命计算方法.附加跳跳哥哥生命比例.使得可以通过提升跳跳哥哥自身生命值来提高棺材的血量.从而提高棺材的复活可能。
9.雨女
天之泪
雨女眼泪不止.化作天空的雨,对每个敌方单位有100% (+效果命中)的概率在2回合内对降低其20点速度,并驱散2个增益效果,对每个友方单位驱散最多4个减益效果,每个减益效果被驱散的概率为67%。
设计师现点:雨女毫无疑问是一个非常强势的驱散式神,她的胜率也非常高。考虑到平衡性,我们慎重地决定对雨女的技能进行重做。重做后的雨女依然保留自己独特的被动以及对敌方减速的能力,而对于己方的驱散改为非100%,但是对于已方多debuff的情况可能会有更为优秀的表现。
10.童女
命之祭献:童女献祭当前生命的20%为其他友方单位恢复童女生命上限20%的生命,童女生命低于30%时,治疗效果也会对童女生效。
觉醒后,治疗的同时增加20%的效果抵抗。
设计师观点:童女作为一个治疗式神,其治疗量较低.同时由于治疗时需要扣除自身血量,使得其站场能力较差.因此我们决定提高童女单次治疗的治疗量.并在血量较低时能额外对自身生效.以提升其生存能力。
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责任编辑:小黑游戏