BB又BB了,不过这次BB没有瞎BB,BBBB的内容还是挺有意义的……近日,有玩家在reddit上发帖提到了对于奖励卡为何也要退环境的困惑,而我们的老朋友BB也及时现身为这位网友答疑解惑。BB原文如下:
嗨,大家好!
对于奖励卡我们也纠结过一段时间:它们究竟应该永远呆在标准模式还是遁入狂野?
我认为这两种做法都是可行的,但是如果将其置入狂野,可以达到从标准模式中移除一张冲锋牌的目的(毕竟冲锋这个机制在历史上引起过很多平衡问题),我们很难不这么做。这也使得“船长的鹦鹉”这张牌不再被标准模式中“发现一只野兽”或“随即将一张野兽牌置入你的手中”触发获得。
说到底,我们觉得标准模式中没有这些牌会更好玩。也许我们应该削弱一下老瞎眼,比如说移除它的冲锋效果。但是这样并不好,我个人还是很看好它在狂野模式中的地位的。
我们之所以让这些奖励卡(老瞎眼、船长的鹦鹉等)不再能够被玩家免费获得,是因为我们不想让新玩家在主动接触狂野卡牌之前就意外的获得身为狂野卡池一员的奖励牌。换句话说,不想在他们主动合成狂野卡牌之前就意外地解锁狂野模式。我们认为新玩家解除卡牌的理想状态是基础卡>经典>标准>狂野。
在游戏设计中,玩家越往后玩,面对的往往都是越来越复杂的游戏规则。但是如果我们在一开始就把这些对于老玩家都有些复杂的东西呈现给新手,会打消他们的游戏积极性的。我们把这个叫做“复杂度曲线”,从最基础的开始再逐步加深。就像我们学习数学,总是从简单的代数开始,慢慢学到复杂的微积分,而不能反过来学那样,我们也不能让新手玩家一开始就接触到所有的游戏内容。
在一些评论中,有些玩家认为我们这样做使他们失去了免费获得橙卡的机会。但如果我们真的要送橙卡的话(或许这还真是个好主意),我觉得没有必要一定是老瞎眼这张牌。
随后BB又在评论区进行了补充:
这并不是因为我们认为奖励卡会让玩家赶到困惑,而是一个关于游戏中乐趣获得和精力投入的平衡问题。我们新增的规则概念越多,玩家需要学习的就越多,所投入的精力自然而然就越多。入门简单、上手容易正是大家觉得炉石很容易学会的原因。我们并不会一开始就丢给玩家一大本规则说明书,而是让玩家先玩着,然后慢慢学,这样才能找到游戏的乐趣。当然,新手玩家自己也是可以搞懂什么是狂野模式,只是我们关心的重点是究竟什么样的引导才是引入规则的最佳途径。
随后有很多网友提议修改一下这些奖励卡的获取方式,比如加一句“并解锁狂野模式”。BB则再次强调了炉石简约的设计理念,并表示如果大家只是想要免费橙卡,他完全可以直接送出别的橙卡,没必要纠结于老瞎眼这一张牌。
还有网友表示,自己向好友提出狂野模式的挑战时,好友就会莫名其妙解锁狂野模式,这样让人很摸不着头脑。对此BB表示歉意并承认这肯定是炉石有待改进的地方。
而当有人问道会不会还有新的奖励卡出现时,BB不置可否。
还有一位玩家表示BB将老瞎眼退环境,却设计出帕奇斯这样同样是冲锋的卡。BB表示,至少帕奇斯会有退环境的一天,这样设计者就可以在标准模式中感受到它的变化。但经典卡是游戏的支撑,里面的很多牌对标准模式是有益的,而且以后肯定还会做出更多的冲锋随从,而把冲锋随从放在可退环境的拓展包里,能让设计者们掌控游戏环境,这对于游戏是有益的。
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责任编辑:小黑游戏