D神在5月的竞技场排行榜上荣登榜首,这次采访中D神说出了他对竞技场的理解与认知。
Q:这次有幸采访到了竞技场大神喵星人|dorick,D神请自我介绍一下吧。
A:大家好,我是dorick,我从2年多以前就开始发关于炉石竞技场的文章,在上个月有幸拿到了国服竞技场排行第一名,这里我希望通过就将一些我在这个版本中对于竞技场的心得分享给大家,希望大家能喜欢。
注:这篇采访很长,我会将把采访分为上下两部分,并且会分不同的主题来引导大家进行阅读。
整体篇:
Q:首先第一个问题,安戈洛版本的竞技场有何特点,和之前的版本有何不同之处?
A:安戈洛版本最大的特点就是其嘲讽随从特别多,并且这些嘲讽随从中有不少都是不亏身材的(比如焦油,双头鸟)。这就导致了这个版本嘲讽随从的数量要比之前版本多得多。而嘲讽随从的增加其实可以算是变相的增加了英雄的血量值。这就让我们更难能够通过打脸来获得胜利。如果说我们还是按照原来的选牌方式来组成卡组的话,就非常容易出现我们手牌打光而对手还没死的情况。这就是我们常常说的降速,也是这个版本最大的特点。
Q:那么是否可以这样说,在这个版本的竞技场中,谁的后期强,谁就能在竞技场中走的更远呢?
A:其实并不是这样,虽然说这个版本确实是在降速,但是还远没有到纯拼卡差甚至拼疲劳的时候,现在还是一个节奏至上的版本,只是节奏点随着嘲讽随从的增加而普遍推后了而已。以下的几点理由能够说明这点。
1.竞技场中的节奏变化是一个循序渐进的过程,还不至于在一个版本的更新中变化如此之大。上个版本还是全民打脸的情况,虽然这个版本是在降速,但是节奏比较快的仍然大有人在,如果说我们卡组过慢的话,是很容易被一些较快的对手给抢死的。
2.这个版本对降速有利的其实是因为这个版本的嘲讽随从比较多。确实由于焦油爬行者的出现,让前期打脸变得很难。但是到了中期之后,虽然嘲讽随从仍然很多,但是这些牌攻击低大屁股容易被白吃的特点还是没有变的。在面对费用比自己的随从时候尚可占到一些便宜,但是在面对同费用或者更高费用的随从时往往会吃不小的亏。而且这些嘲讽牌是很难能够赚到卡差的。而且这个版本各个主流职业去除大墙的手段都增加了不少,想依靠大嘲讽随从活下去并不是一件容易的事情。
3. 接上一点,后期更容易抢回场面(节奏)又能赚到卡差的牌其实是AOE。而现在除了法师以外的其他竞技场主流职业都比较缺乏AOE。这就使得除了法师以外的职业都很难真正的将游戏拖到后期。
4.骑士和贼现在用脸(血量)换卡差的能力比起上个版本来说强大太多。所以我们如果不能拥有一些在游戏前期压低对面血量的能力,到了后期其实也未必能够打的过像贼以及骑士这种节奏为主的职业。
之于以上几点原因,在这个版本中虽然确实是降速了,但是其正确的理解应该是这样的:我们需要将我们的节奏点往后移。以前我们可能在一费两费的时候就开始起节奏,而到了这个版本我们可能从4费才开始节奏爆发。这之中的一切其实是为了我们能够有更久一些的持续力。
根据这样的情况,我们在选牌的时候,多选一些高费随从是没有问题的。但是,我们一定要保证我们在游戏中期,也就是4-10费这段时间里面的节奏。因此,我们要尽量少选一些很亏节奏的纯过牌法术,虽然这些牌在卡差的比拼上可能很有用处。如果我们想要增强我们后期的能力的话,可以去选择一些过牌(发现)类的随从,这些牌的好处是让我们可以在不那么亏节奏的情况下将卡组变长,而这亏的一点节奏我们也能够较为容易的在之后回合中能够扳回来。
而在打牌的时候我们也要注意一定要将节奏打的足够紧凑。我一直都很推荐选牌时候尽量抓的后期一点,这样来保证我们后期的强度。而我们在打牌的时候,则不要再去顾忌卡差方面的问题,要尽可能的将我们的节奏(场面)最大化,从而尽量的在节奏上被对面拉开差距。
总结而言,在新版本中,我们的整体打法还是应该和以前一样,只不过在选牌的时候将曲线稍微往后调。多选几个高费随从(这个版本也提供了不少高质量高费中立随从),这样就更容易在竞技场中取得好的成绩。
职业选择篇:
Q:说完整体的竞技场之后,D神来说一下这个版本职业选择问题吧。对于这个版本的职业强度排名有什么看法呢?
A:在讨论职业优先级之前,我觉得我应该先和大家来聊一聊职业分档中的问题。我认为呢,对于一个想要在竞技场中打出好成绩(或者说简单点就是上榜)的话。那么我们需要有至少3个稳定拿的出手的职业。3个职业能够保证我们能有76%的选取率,应该是一个比较科学的数字。
另外,我们可以扔掉三个职业,这样的话,我们不得不在这三个职业中选择一个的情况每八十多轮才会出现一次,这样的概率即使我们直接点放弃都是可以接受的吧。而如果我们多加入一个职业的话,其概率就要提升4倍。
所以说,3个主攻职业,3个副职业,以及三个被放弃掉的职业。是竞技场中一个最好的分布方式。特别是对于主打职业,我们一定要能够至少有3个能拿的出手,胜率也足够稳定的职业来,不然一定会对我们的胜率造成影响。
Q:那么现在哪三个职业应该成为我们的首选职业呢 ?
A:我想将骑法贼这三个职业放在最强的位置大部分人应该不会有什么意见。但是对于这三个职业有个最大的问题就在于他们各代表着3个不同的打法。所以我们想要用一个思路来玩好这三个职业是非常难的。正因为如此,可能会有很大一部分人不能够同时掌握好这三个职业,或多或少的会有一个短板的存在。要知道,光就强度而言,其他的职业是非常难以达到这三个职业的高度。
也许有的人对于这三个职业的强度还有所怀疑,这里我将我上个月的盒子统计发给大家,来证明这三个职业绝对是有足够强度的。很多人如果其中某个职业玩的不够好,那么最好的方法并不是从其他职业上来找一个替代品,想办法将这个职业练好绝对是能够得到提升最大的。
Q:那么在竞技场中我们该如何来用好这些所谓的T1职业呢?
A:总体上来说,我们在使用这三个最强职业的时候,我们应该在选牌的时候尽量考虑的全面并且保守以及稳妥一些。因为我们本身就是处于一个较为优势的地位,我们不需要牺牲稳定性去走极端,也有足够的强度来保证我们在对阵任何职业的时候都不会处于明显的劣势之中。只有这样才能够保证我们在使用这些职业的时候有着稳定的高胜率。
不过这里面盗贼就特殊一点,因为这个职业现在虽然强度还是不错的。但是盗贼的优势仅仅存在于前期,这和目前的环境是并不贴合的。如果盗贼现在按部就班的去选牌的话,其胜率以及稳定性相对于骑士法师而言就要差那么一些。所以盗贼适当的去走极端也是可以考虑的。
Q:那么剩下的6个职业呢,应该怎样来排,或者说哪3个应该做副职业,哪三个应该放弃呢?以及我们在使用他们的时候有哪些需要注意的地方?
A:我个人认为,在目前的环境下,猎人,牧师,萨满可以算是我们第二档的选择。在我们选择这几个职业的时候,最关键的倒不是它们自身的强度,而是这些职业在环境中的表现。具体说来就是这几个职业在面对三巨头时候的表现。如我之前所说,目前整体环境都处于一个降速的状态,所以我们更应该选择那些能够在后期有不错表现的职业。可能说目前牧师和猎人的胜率相当,但是越往后来说,牧师的表现会越变越好,而猎人则可能胜率会降低。
最后所剩下的便是那些所谓的末等职业,如果我们是要打战绩的话,那么放在这个位置的三个职业建议绝对不要碰。当然德鲁伊和术士还是有一定潜力的,如果有朋友对于这两个职业比较有心得的话,可以将他们和T2的某个职业的位置进行调换。
而如果大家只是为了娱乐等原因,非要选择他们来进行游戏的话,那么我也给大家一些小建议:
由于当前竞技场在职业间的并不平衡,我们在使用这些末等职业想要和T1职业在竞技场中抗衡的话,仅仅依靠正常的拍怪解场是比较困难的,所以我们需要在策略上想好我们该怎么去赢。由于我们正面对抗很难战胜对手,我们就需要避实击虚。要么我们要更快一些,去尝试干掉那些对快攻准备不足的对手;要么我们选牌的时候可以选的更厚一些,并且放弃掉一些对于前期的抗性来保证我们后期的强度,虽然这样的话我们在面对一些快攻的时候很可能脆败,但是在面对更多的注重中后期的对手时,就能够占到不小的优势。另外就是我们在抓牌的时候,要适当的去考虑一些能够让我们赢下比赛的梦想牌。
骑士篇
Q:那好,接下来我们来具体的分别聊一聊这三个T1的职业。你认为目前在竞技场中优先级最高的职业是哪个呢?并且请再来说一下这个职业的一些打法特点。
A:好的,那么我们就先来谈谈骑士吧。骑士是现在我最推荐大家使用的职业,不仅仅是因为他很强(当然这个职业确实很强),还因为骑士很适合现在的整体的节奏。就是从5,6费时候开始发力,并且在10费左右结束掉比赛,而这段时间正好是骑士最强的时候。而骑士的另一个特点便是制造场面的能力极强,但是解场手段极弱。并且骑士最强的地方便是能够让场面不断的进行滚雪球,其最怕的地方就是每次到自己回合的时候都是被打成空场。
虽然说这个版本给骑士加入了很多后期很强的卡牌,但是骑士绝对不是一个后期职业,这也是很多人在使用骑士时候的误区所在。对于骑士而言,最重要的永远是节奏,前期的节奏。新版本给骑士的民工三连只是给骑士提供了一个将场面优势迅速扩大的手段,一个从一开始就走在翻盘路上的骑士注定是走不远的。
骑士想打高胜很简单,斩棘刀+ 剑龙骑术有三四个,加上平滑的曲线,基本上就已经是一个高胜骑士的标配了,如果前期再有点迷失丛林和水文学家过度,后期再有石丘防御者(佛丁超管发现者)或者巨化术一锤定音的话,感觉12胜也就在眼前。
Q:骑士有那么简单么,那为啥很多人在使用骑士时候却没能够获得满意的成绩呢?
A:根据我对手的骑士的情况,我总结了人们在使用骑士时候容易犯的以下两个误区:一就是我之前所说的曲线抓的太高,从而导致前期容易卡手。现在我在骑士抓牌的时候,在一开始的时候,我都会尽量的不去抓六费及以上的随从,即使是像768这样我们平时认为很不错的大哥,如果同时还有一个低费不错的随从,比如水文学家,窃蛋者的时候,我大概率都会放弃那些高费并且无法下场无法直接对场面有帮助的随从。
之所以我会有这样的选择,是因为首先这版本骑士仅仅靠新版本的职业卡,后期也已经足够强大。新版本的“民工三连”我们只要各拿到一张,即使其他大哥一张不拿,后期能力也绰绰有余。然后便是我们在使用骑士的时候是绝对不能容忍我们前期被压制,这样我们就需要在前期有足够多的卡牌。所以,由于版本卡出现的概率远高于别的卡牌,在这个版本中我们有很大概率能够抓到足够多的这些牌。所以我们没必要太早的去抓取这些优先度不如“民工三连”的卡牌,而降低我们前期的强度。
当然,现在确实有一些人在这一点上做的有些过犹不及,但是我还是建议大家按照这样的思路去抓牌。这样的话只要当系统发给我们的那几张好牌达到平均数量的时候,我们能够组出一套不错的牌。即使没有的话,快攻的骑士只要过牌足够的话,也是能有不错强度的。
另外一个误区便是有些人误将前期就理解为一二费,于是他们为了保证前期,而选择很多的一费的随从或其他卡牌。当然他们肯定同样不肯放弃后期的好牌,由于我们卡组的总张数十不变的,那么其结果便是曲线两头高,中间低。这样虽然刚开始看上去来势汹汹的,但是到了4费或者5费时候却开始断怪,等到6费想贴剑龙的时候发现已经完全没有场面了。这就是我之前所说的一定要保证曲线的平滑,而不应该看重某一费用而放弃了其他的费用。
Q:原来如此,那么关于骑士还有其他需要说的么?
A:好的,对于骑士吧,我再来说两点在选牌时候对于一些特定单卡的认识。很多人都知道骑士的剑龙骑术强无敌,但是却不知道骑士现在的绝对核心其实是斩棘刀,而不是剑龙骑术。剑龙骑术虽然也很强,但是它更容易被针对,释放的难度也更大。而斩棘刀不仅仅在节奏上和剑龙骑术不相上下,而且这张牌的好处还有很多,他能带动很多圣骑士的其它职业卡牌,让他们能够发挥出更大的作用,例如光铸剑龙,巨化术以及超管等等,以及它在我们没有场面的时候也能够使用,并且斩棘刀更适合于进攻,剑龙骑术更适合防守,而骑士这个版本的思路还是应该以进攻。所以这两张牌都是第一张且在一起出来的时候,绝对是更应该抓斩棘刀。
关于斩棘刀我想再多说一点,这是一张值得我们起手留的牌,当然也还是要看我们起手的其他牌以及对面的职业。我对于这张牌的理解是:当我们牌库中只有一把刀的情况下,起手能留下他就一定要留(对面不是强力抢脸职业,且开局卡手风险不大)。至于什么情况是起手能留,就需要大家在实战中慢慢去摸索了。
另外对于骑士的那一系列一费法术,很多人还没有非常正确的认识。这些牌包括各种奥秘以及一些buff牌。首先,在水文学家出现之后,我就基本不会在选牌的时候去抓任何的奥秘的。剩下的便是谦逊,适者生存,+3功和贴膜。这里谦逊的优先级要高于其他三个,因为他在我们没场的时候也能够使用,其上限和下限都比那三张牌要高。我们可以主动的去拿取一张。
而另外那三张牌,它们的好处还是不少的。一是它们所提供的节奏经常都远超一点费用,也就是说往往能够帮助我们抢节奏。二则是现在法师都会用共鸣,反制,扰咒等奥秘来制约骑士的剑龙骑术和巨化术。
如果我们能有一两张这样的一费指向型法术的话,便可以以一个很小的代价来破掉对面的奥秘。但是这些牌也存在这一个致命的弱点
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责任编辑:小黑游戏