在精灵究极进化中,精灵是区分职业的,他们大致上可以分为四类,分别担当队伍中的不同作用,可以分为先、连、防、治四大职业,而这四种职业也各有特色。
首先来说“先手型”职业。带有“先”字标识的精灵,在队伍中起到辅助起手的作用。由于其2技能作为连击的关键起手技,在组队中是必不可少的职业。此外,“先”类职业精灵的1技能,可以对护盾造成10倍伤害,专门针对“防”类精灵附加的护盾效果。而“先”类职业精灵的3技能,则可以附加各种效果Buff。
接下来看“连击型”职业。带有“连”字标识的精灵,在队伍中起到主要的输出作用,其2技能可以和“先”类职业的2技能形成连击,伤害会随着连击层数的叠加而增加。而其3技能则可以引爆连击印记,对敌人造成成吨的伤害。
再说“防御型”职业。带有“防”字标识的精灵,在队伍中主要起到承受伤害、减轻敌方输出的作用,其2技能可以给自己套上护盾;而3技能不仅可以为友军增加护盾,还能移除友军身上的印记,破掉对方的连击。
最后来说“治疗型”职业。带有“治”字标识的精灵,在队伍中主要起到提升队伍生存能力的作用,其2技能可以为我方单个目标回复生命,而3技能则可以为我方全体恢复生命。此外,1技能拥有驱散敌方Buff的效果。
根据四大职业类型的技能描述,我们可以总结出一套简单的克制规律,见下图:
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