侍魂胧月传说游戏的伤害从哪里来
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侍魂胧月传说游戏的伤害从哪里来?我们在侍魂手游中,我们都想提高我们的伤害,但是这个伤害是从哪里来的呢?下面是小编整理的侍魂胧月传说游戏的伤害从哪里来攻略,关注小黑市场了解更多游戏内容!
侍魂胧月传说游戏的伤害从哪里来
第一个点,很多可爱都到50级了,要换武器,但却不明白四处问,+14的首充要换55的粉吗?
首先,首充武器的基础底只有40粉的基础,第二首充武器是白板武器,给你只是为了过渡,并不是让你秒天秒地。
什么是基础攻击力?
一个武器的攻击力而不是通过强化得到的,防攻击力,不要小看这个,你的力量/智力属性是可以给他增幅的。
而且增幅还不小每10点可以增幅百分之2的攻击力,而破防攻击力是不会被增幅的,1000点就是200%的攻击力,这就是为什么你的铭文只是增加了6的攻击力,但面板却增加了十几甚至几十,在各种加算下这个基础的差距被拉的极大。
但并不否他破防攻击力依然属于核心伤害,他依旧可以被其余伤害加成乘算,但单单这点可以还有人不服,然后就是55武器的10的技能伤害加成了,请注意!这个伤害加成是没有冲突,不会出现递减的情况,而且基本等于总伤害加成百分之10,提升的幅度和你的装备强度成正比,你的装备越好提升幅度越大,单单这一点就可以甩首充很多,首充有什么? 这是白板武器。
以上若有人不信可以亲自到修炼场测试,我12的55粉法术攻击力4100.带14首充却只有3200左右,这还不算恐怖的10技能伤害,希望各位知悉,基础是可以被力智成正比提算的,请不要忽略这恐怖的一点。
有些职业被动,具有1点力智增加0.05的攻击力,这个攻击力依旧会被力智乘算,就是说你1000属性得到的50攻击力会再次被1*0.2的攻击力进行计算然后返还给你。
接下来说说面板的解析
力量智力:每1的属性增加0.2%的攻击力(破防攻击不乘算)
体质:每1属性增加0.5防御力,并提升0.2%的物理防御力。
精神:每1增加0.5法术防御力。
敏锐:这个是增加闪避和命中的,比例是1增加0.01%
韧性:减少pk受到的伤害,荣誉商店的有卖韧性装备。
自己大家可以用自己的基础去这些进行乘算,去对比装备的好好坏,还有伤害计算。
上面刚刚说到白板装备,什么不是白板装备,小可爱们都看到过自己的装备上有一些特殊的属性吧,例如力量/智力+4%,攻击力+6%,技能伤害+4%,这些等等的吧。
其实总共分为两类:直接加成类 间接加成类
直接加成类:技能伤害,附加伤害,暴击伤害,伤害增加。
间接加成类:力量百分比,力量百分比,攻击力百分比(非伤害不算)
有以上属性的才不是白板装备,这些是装备的核心,是可以和你面板成正比提升的。
技能伤害是不与任何伤害冲突,等同于全伤害增加,列为首要。
然后是附加伤害,对你伤害再次成百分比进行附加的,会出现递减。
暴击伤害就不说了。。。 看名字。就不知道是不是会伤害覆盖冲突。
还有一类是伤害增加,这个是简单粗暴。
间接增加的都是面板,也就不说了。
提一点,若想要面板强伤害高,不要一味只堆力/智或只堆攻击力,要做到不能差太多,不然中间流失很大de。
最后一个核心的玩法
就是属性伤害,就是:风 雷 冰 火
有些职业是自带属性,或技能带有属性。
如:咒师,何影,狂刀的大奔自带火,但大部分职业的伤害都是无属性伤害,就是没有任何属性加成,也不会被任何属性抗性抵消伤害的的情况。
不知道现在有没有人研究天草副本的boss属性抗性表。
从游戏里可以看出,每11点属性提升百分之5的伤害,是不是很恐怖? 要不然为啥属性精魄和属性+20精魄那么贵?
属性攻击在打一些属性抗性底的怪伤害更高,如果有人研究天草副本的属性抗性,那么很有可能短时间内以个属性会比较火,相应的就是这个属性的精魄会很贵。
这个和强化一样量力而行,但是+6属性的精魄必须要。
这个很简单,大家自行研究吧~ 提醒下,这个伤害是会出现递减,就是说如果你的属性强化只有11那么提升就是5%,如果是22可能就只有9.5%了,自行斟酌。
所以无属性的职业,尽快搞一把自带属性的武器吧,提升真的大。
说到这里,小可爱们可以去看看装备图鉴,就可以发现终极装备号和55ss都是有这些特质的,上面说的伤害,都是可以经过与面板结合再结合各种乱七八糟的计算和技能计算,具体自己算,我头疼。。。还有战力指数真的弊端很大,不否认战力高伤害高,但并不是一定。
55之后把红魔一套做出来,首先首饰,首饰无法通过升级得到ss,这就代表着,你在脸极端黑的情况下,这套红魔首饰将陪你一生,所以不要吝啬强化。Ss橙装真正强大在于套装,而非单件,自己计算哦~,55武器+13就可以去天草了哦~
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