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战双帕弥什什么时候出_战双帕弥什什么时候公测

时间:2019-02-13 10:45:11
  • 编辑:小黑游戏

战双帕弥什什么时候出?很多玩家都在关注这个游戏,那这个游戏什么时候公测呢?下面是小编整理的战双帕弥什什么时候公测攻略,跟小编一起去看看吧!


战双帕弥内侧时间:2019年02月12上午11:00 至 2019年02月21日晚上23:59分。

玩家评论

没参加过之前的测试,(好像是因为要活动拿激活码?),对战双还是非常期待的,一直以来主要玩二次元类手游(近年来由于学习工作有所减少),动作类的接触不多,不过类似崩三,约战,魔禁,带格斗的火影,剧情类的永七还有一些冷门的mmo都玩过的,动作的流畅程度还有一定的科学性很重要,特效是其次,带了一堆特效却没有合理的运动感是常见二次元动作游戏的问题(体验下来就是蜜汁打击感差,还有各种天空地下无限连),另外我更倾向于更加智慧的敌人攻击程序而不是无脑堆敌人的数值来增加难度(比如敌人绕来绕去就是不打你,然后摸你一下然后你就暴毙了)。如果战双在这个方面做得还行的话我很乐意入坑,另外还有一些其他的问题:

养成:老实说二次元类游戏不管是动作还是舰类,卡牌甚至moba和音游(arc)都有养成的元素在里面(不舔老婆还有啥意思233),但是现在的一些专打养成标签的二次元手游普遍都是一堆蜜汁妹子为主体,整天围着你转,无脑为你付出的套路,老实说这样非常无聊而且显得低端,我看到了战双里面有男性角色,这让我感到很高兴(我不是gay我只是认为男角色也有他的吸引力,比如我在fgo里面就很喜欢用卫宫和gay文),还有就是每个角色最好突出他的个性,不要很表浅地通过对话就能感觉他是元气类,傲娇类,三无类什么什么的,像少前的角色个性塑造得就不错(当然只是一些)

剧情:剧情也是很重要的一部分,在我看来能塑造出一个大的世界观,并且剧情有吸引人的冲突点,有轻松的日常和一些感动的地方,那这个游戏可以说是上乘之作了,能把里面的装备道具甚至战斗系统和剧情背景联系起来的就更厉害了。剧情不一定不能老套,但不能没有合理的冲突点(比如前段时间的韩游epic7,虽然剧情就是天选之子拯救世界的套路,但是它的剧情不算太乏味,还能看下去)

肝度问题:如果你能设计出让我反复战斗却不会乏味的活动我很乐意肝,但是像崩三很久以前的轩辕篇还有现在约战的大凉山探秘那种,还是省省吧,这样只会加快大部分普通玩家弃游的速度

氪金问题:我想大部分人愿意接受的氪金模式是平时福利好,氪金收益差(意思是你有钱爱氪就氪,像fgo,永七那种,随便氪几百出货率基本没有),偶尔卖卖一些时装礼包这些。如果福利差,氪金收益低,出货率还鬼畜的话,那这个游戏再好玩我也撑不下去

暂时写那么多,测试以后再作评论,五星期待先。

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