阴阳师血量伤害防御算法攻略?血量和伤害都有小数点,且显示时向下取整。也就是说,我们平常打的怪血量并非整数,打到 0.99 血量时被显示为 0 即判定为死亡(血量小于一即死,原因在后面讲)。下面是小编整理的阴阳师血量伤害防御算法攻略,一起去看看吧!
阴阳师血量伤害防御算法攻略
我打出 6270 伤害其实“6270”伤害只是显示为这个数字,实际上可能是 6270.1 可能是 6270.5 可能是 6270.9。如果直接使用 6270 伤害反推防御,那得到的防御值很可能是比实际值更高的。既然看不到那我就用夹逼法(想歪的自行面壁)来逐步找到这个精确的数值。
为了证明这个猜测,我开放大镜对彼岸花面板精测,使用五组御魂打魂十的大蛇测伤害,得到了以下数据
面板 | 伤害 |
14624.12049 | 6270 |
15687.59127 | 6726 |
14933.85215 | 6403 |
16052.61035 | 6882 |
15261.90279 | 6543 |
如果考虑到小数点,那么以上伤害均加一作为伤害值的上限(不含),得到防御测算为
高防御 | 低防御 |
707.5949048 | 707.4342295 |
707.5883778 | 707.4385951 |
707.5627251 | 707.4053917 |
707.6616787 | 707.5152801 |
707.6634579 | 707.5094751 |
因此大蛇的防御介于 707.5152801-707.5627251 之间,符合我之前的算法值 707.52。如果有好心人多测一些就更好了,我又犯懒了。
至于算法值,是猜测阴阳师数据的实现而得出的,现在基于前一猜测的证实,终于有拍着胸脯的精确算法了。
阴阳师对各等级怪物的攻击防御生命都有一个基础值设定,每个副本中的怪物都有一个怪物属性,副本有可能携带一个场景属性(也有些副本没有,比如逢魔等),对于防御属性的生成,采用的是防御=基础防御*怪物属性*(1+场景属性),我之前以为生命的算法和防御一样所以之前的数据全都少了一丢丢,好在也不大碍事。生命的精确算法是(基础生命*怪物属性+1)*(1+场景属性)。这也符合之前式神三围测算帖中的结论:生命值最小为 1,低于一即死。比如魂十大蛇的血量为 98376.30,向下取整显示为 98376,而实际上打出 98375.3001 伤害大蛇就死了。如何证明生命算法呢?我找的是真蛇的大蛇血量。依据新的猜测算法,真蛇各层大蛇的血量为
| 算法值 | 显示值 |
P1 | 103553.60 | 103553 |
P2 | 113261.75 | 113261 |
P3 | 127888.62 | 127888 |
P4 | 137985.09 | 137985 |
P5 | 153776.92 | 153776 |
P6 | 164261.71 | 164261 |
P7 | 178241.43 | 178241 |
P8 | 192221.15 | 192221 |
P9 | 213837.83 | 213837 |
P10 | 248528.00 | 248528 |
完全吻合!最有力的证明是十层的数据,算法值是 248528 没有小数点后的数值(一到十层唯一一个整数)显示也刚刚好是这个数字。
另一个数据是狼牙山白狼的生命,计算为 197517.96 显示为 197517,可以基本肯定算法无误。
因为前面计算生命值时已经+1了,因此后续与血量有关的计算(破势针女鸩毒小小黑段数等等)全都按血量-1作为基数,比如座敷卖血 20%,当前血量为 2,开大会扣 0.2 血而不是 0.4 血;当前血量为 1.1,开大会扣 0.02 血而不是 0.22 血,故保证了座敷吸血姬的主动卖血无法自杀。
高大上但毫无卵用的科普到此结束,顺手把魂十的精准数据放出,过于精准几乎用不上,只能期待日后大佬们能有更快更强的打法。感谢 @SolarExplode 大佬去年的实测工作,您测的数据精度已经足够日常挖煤了。卡萤草的食发鬼精确上限为 8162.56。
小编推荐阅读:决战平安京暴伤选择的理论计算攻略
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