自走棋手游好玩吗?自走棋是我们在游戏中利用一些英雄卡片去完成战斗的游戏,是一种新的游戏模式,很多玩家都是比较喜欢的,那这一种游戏被独立拿出来,做出一个手游之后还好玩吗?会不会没有以前端游的味道?下面是小编整理的自走棋手游好玩吗攻略,一起去看看吧!
自走棋手游好玩吗
游戏特色:
- 排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
- 运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
- 公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
- 全球同服,冲破壁垒共享欢乐
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
玩家评论
我是一个DOTA老玩家,大学后时间少了DOTA2只能偶尔玩,但自从自走棋出来后我就没事打几把。所以带着对手游版自走棋的巨大期待,我想提几点中肯的意见给官方参考。
1.首先是游戏机制,我认为手游版不需要太多变化,完全按照现阶段电脑版的来就好,等游戏成熟稳定后再尝试创新,唯一需要多加注意的就是新手教程,我身边很多朋友没有玩过DOTA,所以无论我怎么推荐介绍他们都最终因为复杂的游戏体系和英雄类别放弃了,这和电脑版新手教程不完善有很大关系,而且现在很多人没有足够的耐心去探索,所以官方请努力完善手游版的新手教程问题。
2.关于盈利机制,最显而易见的是玩家信使样貌和地图样貌两种盈利方式,其它的只要不影响游戏平衡个人觉得也没问题。但有一点,游戏刚出时,官方请不要让赚钱意图太明显,先把游戏做大做强,积累好的口碑和足够的用户量,然后再考虑更多的方式去盈利,这样既不会让玩家因为氪金而抱怨,有会让玩家因为游戏品质的优秀而愿意犒赏开发者的劳动成果。
3. 游戏画风请不要太卡通,照顾一下我们这些DOTA玩家,这款游戏是应该有和炉石一样全球流行的野心的,所画面还请硬核一些,既适合亚洲也适合欧洲审美,参考炉石。现在大家的手机都不会太差,精美的画面和技能特效也应成为自走棋的特色之一。
4.电脑版不同棋子的升级特效借用了原本DOTA2的饰品元素,手游版里显然做不到这一点,但个人觉得这是自走棋的一大吸引人的地方,所以手游版里如何更好的表现棋子升级后的样子还请官方努力思考。
5. 游戏请不要有太多BUG, 争取内测时大部分得到解决,这和游戏的口碑息息相关。
暂时想到这些,我不知道官方怎么定位的,但我对自走棋的期待是它可以成为手游届挑战炉石传说卡牌手游老大地位的存在,我觉得官方也应该把打败炉石或者和炉石平起平坐当做自己的目标。总总之我会以极大的耐心和无比的期待来等候这款游戏的到来,同时也会向我的朋友们推荐它。所以,请官方一定不要让我和我的伙伴以及其它玩家们失望,拜托了!
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