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王者荣耀各位置怎么玩_王者荣耀各位置的意义

时间:2019-03-30 08:47:41

王者荣耀各位置怎么玩?一个一级没装备的射手打一个一级没装备的坦克需要20秒左右。一个满级神装的射手打满级神装的坦克只需要10秒左右。(拿狄仁杰和白起做的实验,这还是狄仁杰没有放大招的情况下,下面是小编整理的王者荣耀各位置怎么玩攻略,一起去看看吧!

王者荣耀各位置怎么玩

射手:

对全局游戏来说,射手的存在意义有两个。

第一:可以在对方塔下有人的情况下推塔。这一点在推高地时体现的淋漓尽致。

第二:射手是后期团战能力的关键。

一个一级没装备的射手打一个一级没装备的坦克需要20秒左右。一个满级神装的射手打满级神装的坦克只需要10秒左右。(拿狄仁杰和白起做的实验,这还是狄仁杰没有放大招的情况下。)为什么,因为比较一级没装备和满级神装,狄仁杰的攻击使输出翻了3倍,暴击率使输出翻了1.55倍,暴击伤害(特指无尽战刃提升的暴击伤害)使输出翻了1+0.55*40%/200%=1.11倍,攻速使输出翻了2倍(满攻速攻击频率为零攻速的两倍左右),这些数字乘起来约11倍,即狄仁杰总输出提升了11.3倍。而白起的血量翻了约3倍,考虑狄仁杰的破甲后,护甲的减伤约为50%。也就是说白起的坦度提升了6倍。这里的理论计算和实验的狄仁杰杀白起的速度翻倍是大致吻合的。

输出的计算方式是:攻击力*(1+暴击率)*(1+暴击率*暴击伤害增幅)*攻击频率。而承伤的计算方式是:血量*护甲免伤。这就是游戏中所谓的乘积模型。

前者四项相乘,后者两项相乘,一个四次幂函数比二次幂函数更有潜力,因此射手对经济的转化率比其他英雄都高。有人说,那任何人都可以纯输出呀,为什么需要射手去转化这个经济呢?因为射手手长,输出时可以不用承担对面c位的伤害,因此理论上可以输出更久。

法师:

对全局游戏来说,法师的存在意义有三个。

支援:法师作为中路,离地图上任何位置都很近,所以是最能支援带节奏的位置。而支援的前提是清线,法师的技能初始伤害比射手高,技能范围通常也是aoe,因此适合中路。

推塔与守塔:优势推塔的过程中。法师可以逼走对方塔下清线的英雄。劣势守塔的过程中,法师可以效率的清楚除了主宰先锋以外的小兵。

团战aoe伤害和远程伤害:没有aoe伤害,光靠射手的伤害是不能把对手打团灭的。很多团战是双方提前准备很久的,比如在兵线进塔之前互相消耗血量,在buff区和龙区互相拉扯,这时法师的远程poke就会起到一定的作用。

然而,法师的伤害公式也是法强*释放频率,是一个二次的增长,所以后期的输出和射手不能比,这也是法师不能取代射手的根本原因。

战士:

战士经常打上单位。

战士的优势是:战士作为输出和坦度最平衡的职业,同经济单挑能力最强,而且越笨重的战士单挑能力越强,但对方不愿意和你打的时候单杀能力越弱。由于自身综合战斗能力高可以在离塔更远的地方清兵,这一点在敌方一塔已经掉了的情况下体现更明显。而后期无论劣势还是优势,都可以起到单带的作用。

战士不要整天想着单杀,并且为此出一身纯输出。路人局有很多上单战士,发育了20分钟,为的就是最后捡漏时那一刀,这样的战士即使是赢了,也无疑是躺的。在辅助经济很低,对方射手还没发育完全的时候,战士出一件黑切以后再出肉可以让均势的团战变得很好打,而出肉的战士也可以起到先手开团的作用,毕竟很多阵容反打能力很强(如张良),一身纯输出的你不敢第一个上,而辅助很怂,打野很脆,是不是就平白无故失去了很多机会,或者三打二也打成了一换一的尴尬局面。

战士的劣势是:一旦选了战士上单,己方五人就陷入扛伤保后不可兼得的局面,如果这个战士出纯输出这种情况更严重。如果对方是双坦克,这次团战就只能寄望于己方秒掉射手,而不是比谁家前排更肉。所以战士在最后团战的作用还是先入场(或者在辅助开团后入场),配合己方打野打掉敌方射手(一定注意要打射手,团灭留对面射手的结局就是被推很多塔或者直接被推水晶)。

坦克:

坦克就是专门为团战而存在的一个位置。

一般来说我建议上单玩坦克的。因为辅助经济不够,在关键团战扛不住伤害。其实在前期,坦克并不是一个很有用的存在,射手还能推塔,坦克只能收线。但一旦需要打团,坦克的作用就是无可替代的。哪一方的前排先倒,哪一方的输出就得直接挨对面输出的打。没有坦克的控制,在现阶段射手无限加强的版本,刺客想单杀射手也是难上加难。

打野:

打野存在的意义有两个:

Gank:某个著名的军事家说过,打仗就是集中优势兵力各个歼灭敌人。王者是一个5v5游戏,但并不是时时刻刻都5v5,只要你gank,就能立即形成局部的人数优势,打出优势。

团战击杀对方射手:这一点没啥好说的了。

辅助:

如果说坦克是一场团战的前排,辅助就是整个游戏的前排。

在一个辅助提供的视野下,己方的四个英雄都会很安全,不被对面打野gank。当线上陷入劣势时,辅助给出控制技能,救命或者反杀。在gank时,优先给出控制把对手留在塔外。这在整场游戏中的功能,是不是恰似一个坦克在一场团战中的功能。

总体分析了一遍各个位置,可以开始分析这个游戏了。

王者荣耀是一个推塔游戏,以这个为出发点去分析问题,就可以一环一环的推理出每个位置在每个阶段应该干什么。

为了使文章条理清晰,我把游戏阶段分为四个阶段。分别为防御塔保护阶段,推外塔阶段,推二塔阶段,以及推高地水晶阶段。

防御塔保护阶段

防御塔保护时间是前三分钟,而两分钟时第一条暴君刷新。前两分钟各自和平发育,两分钟开始争抢暴君。

各个位置的打法如下:

打野:根据自身段位条件(不要对队友寄望太高)以及线上玩家的清线速度选择是否入侵。如果不入侵,应该让自己打的最后一只野怪靠近暴君。打完野后,如果暴君没有刷新,可以将靠近暴君的线上敌人打残或击杀,方便拿暴君。拿完暴君根据队友水平(看了两分钟也可以看出队友大致的水平了)决定是否入侵对方buff,因为这时对方打野第一个打的buff已经刷新了。打完对面buff不要忘了清掉剩下的两个野怪。这里要提一点,打野是以buff为计量单位刷野的,旁边的野怪可以看成buff的附赠品。我刚玩会打野时,经常跟组排队友说,入侵一波,然后打了一个小猪后就回来了。

线上:各个线上的英雄以消耗敌方血量,保证自己血量为主,这个血量关系到争夺暴君的胜负。中路和辅助也可以一起捉一波边路。

辅助:辅助此时也要以打残对方或者干脆击杀对方的去支援线上,此外,还应该做视野关注对方打野的打野进度(这一点贯穿整个游戏时间)。

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