不休的乌拉拉先行服在哪下载?好像现在宠物一些被动没实装,主动技能和宠物的那点攻击有点鸡肋,目前宠物的核心主要还是属性克制。很多人说一只不错的紫宠培养好能大于一只不错的金宠克制和属性收益,下面是小编整理的不休的乌拉拉先行服在哪下载攻略,一起去看看吧!
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这游戏其实按理说可以给五星,本来就是一款放置游戏。而且内测福利给的也很足。正式服估计也不差,为什么扣一星呢。下面我就给你们说一说吧。
1.作为一款放置游戏,真的很费时间,我玩过不少放置游戏,但是这是一款没有自动挑战功能的放置游戏。每一关都需要手动点击挑战首领。每一个大关都有100多个小关和Boss。。对了,每个大关的小关数量好像都是递增的。也就意味着你每次需要点击然后等待它打完再点挑战。就我个人而言,我觉得对于一款放置类休闲游戏。这真是败笔了。上班族不可能一天拿这么多时间来给你点点点。而你不点经验就跟不上。恶性循环。(如果是有自动挑战而我玩了十多天都没有看到的话就当我没说)
2,宝石合成,必须一级一级合成,必须一个一个品种合成。真的很麻烦。不知道改了没有。一共8个品种的宝石啊。
3,宠物的养成,现在出了个高级放生,可以把养成消耗的技能和印记返还。但是经验是没有的。没有经验,你得拿食物来喂,而紫色食物不拿去捉宠,你就不能放生紫色宠物得到印记。
4,组队系统,对于一款放置游戏,我不知道你们策划脑子里在想什么,可能你们觉得想让我们结交更多的朋友。然后你们忽略了一个道理,什么样的人会去玩放置游戏,是一个只有一点空闲时间的上班族或者学生。还是有大把时间去组队的人?一个好意的设计因为不严谨的思路而让游戏本末倒置。你首先做的是一款消磨空闲时间的放置游戏,而不是强迫他人组队,点点点的肝游啊。不组队落后他人他多。组队又不一定找得到固定队伍。自己小号3个一队又太浪费时间。导致组队这个功能变得食之无味,弃之可惜,这就是鸡肋啊。
5,附魔材料出产的那个洞穴的材料本。为什么队伍里每个角色的挑战进度不能统一,或者直接分开。现在的问题是,一号位的人挑战到了第三关觉得打不过了,就下了。二号位的上线发现自己已经在挑战第三关的进度里,自己却拿不到一二关的奖励。自己必须点进去第三关然后返回失败重新挑战。单独分开不就好了,非得捆绑一起,告诉自己有一个队伍?又是一个不知道拿来干什么的功能。
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