上周末腾讯首款正版吃鸡手游《绝地求生:全军出击》开启了首次小范围内部测试。虽然未能获得测试资格,但从腾讯官方公布的测试视频中,我们还是可以看到,对这款打着正版旗号的吃鸡手游,腾讯还是在努力向着端游的水平看齐的。
地名还原
跳伞的时候,可以看到手游与原版端游的地图相一致,并且把地名翻译成了玩家更熟悉的口语称谓,P城、学校、N港、水城等。虽然这样的命名在一款正式游戏中很不严谨,但对之前接触过端游的玩家来讲一目了然,是个很聪明的选择。
场景简化,还原度不错
受限于手机性能,对场景的简化是意料之中的,画面可见之处纹理效果都很简陋,大部分只是简单的模型上色。不过地图的整体还原度还是不错的,建筑密度也比较高,可见还是花了心思的,比起之前同类的赶工之作,有很明显的进步 。
武器、配件还原
M416、AWM、S686、战术枪托、垂直握把、二级头等武器配件,从名称到模型与端游保持了一致。在背包界面也可以直接拖动配件装配到武器上。
射击反馈出色
手机射击游戏,需要解决的一个重要问题是射击手感问题。
从视频演示中我们可以看到在S6876击中人后,屏幕视角有很明显的振动反馈,准心也有明显的十字聚焦效果。这些视觉上的强化,很好的弥补了触感上的不足,使游戏的射击手感"看起来"相当出色。
开镜点射时粘滞感很强,可能是游戏设置了一定的辅助瞄准,用来解决手机上射击操作不便的问题。
服装系统是卖点
游戏正式推出后,服装系统必然是主要的氪金点。于是我们可以看到各种各样的时装,人物模型也很细致,就连背景都还原了端游的样子。
尽管还没有真的上手玩到游戏,但从演示视频来看,就算严苛如我也还是比较满意的,《全军出击》在很多细节上对原版端游做到了适当的还原。当然这只是我的一些简单分析,游戏真正素质如何还是要等玩上游戏后才能下定论。
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