《魔法门之英雄无敌:战争纪元》随着养成的深入,攻城器械对战场上的形势将会产生很大的影响,甚至可以说是类似二英雄的定位。
这个设计灵感也是来源于英雄无敌3原著中的器械功能。
攻城器械解锁后会出现新的养成模块,每个攻城器械可以装备相应的配件。配件的养成类似宝石系统,高级替换低级,攻城器械的养成效果体现在攻城器械自身的技能上。
【属性】
属性有三种:攻击专精,防御专精和辅助专精。
每种器械有一个主属性和两个副属性,不同器械的养成侧重点不同,使用的配件也会有所不同,主属性的成长对该类型器械的收益最高。
【升级】
升级提高器械三维,最高等级30,通过攻守城玩法产出升级材料,同一类器械共享养成等级。
【配件】
配件系统类似宝石镶嵌,高级配件替换掉低级配件。
配件分解获得材料,获得的材料可用于强化配件,不同品质的配件升级所需的材料数量不同。配件升级强化两项基础属性,等级提高后会解锁百分比加成。 配件类型分为通用配件、魔法配件。 通用版配件分为:材料、驱动、测量和强攻4种,必须插在对应的配件位上。 魔法配件可以插在任意配件位上。 玩家必须在配件位上插入同类型的通用配件。 不同类型的配件位加成的属性类型不同,通过配件位可以直观明确器械定位。 魔法配件的稀有度更高,获取难度更大 。
【技能】
养成战争器械的效果完全体现在技能上,三维属性影响技能强度。
攻城器械技能: 技能1:释放频率高的主动技能,主属性提供技能加成 技能2:释放频率低的主动技能,副属性1提供技能加成 技能3:被动技能或者强化1,2技能的逻辑,副属性2提供技能加成 城池技能: 技能1:影响城墙血量,防御专精提供技能加成 技能2:影响箭塔攻击,进攻专精提供技能加成 技能3:影响护城河效果,辅助专精提供效果加成
攻城器械的引入也带来的全新的玩法系统。 每日的攻城战,玩家可以通过自己的器械养成和选择,在日常玩法中大显身手。
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