最近网易宣布经典的武侠IP端游流星蝴蝶剑即将发布手游版,今天小编就为大家为大家带来了流星蝴蝶剑手游官方写给玩家们的一封信,希望能够帮助到有需求的玩家。
我是这个游戏的制作人关磊
(同时也是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人)。
很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星(笑)。
这次不是来说故事的,纯粹是在TapTap露出后,看到了大家对这款《流星蝴蝶剑.手游》的诸多揣测,
想在此做个澄清。
其实,大伙猜想这是一款RPG也很正常,一提到网易,想到的就是RPG,
从最早的“梦幻西游”、“倩女幽魂”,到最近的“楚留香”等等,都是网易脍炙人口的RPG,
但不能因此认定,网易没有投注心力在动作游戏的研发。
事实上,雷火工作室在致力打造一个有呼吸感的江湖-《逆水寒》时,
也同样倾注了巨大的成本和勇气,开发一款真正的动作游戏。
这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!
我不想带给大家模糊的印象,用“无等级”来混淆视听,
因为我相信TapTap的大神们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。
《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,
而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,
这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。
所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了“网易史上最难游戏”的光荣称号(泪)。
没有心理准备的亲们,请谨慎预约哈~
如今问世在即,
我们在打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;
我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;
我们期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。(初恋最美,就让流星.net在它的绝对领域中发光发热吧~)
也许硬核向的它,注定不是最大众、最流行的,
但正如流星,当它划破天际,连永恒的星座也夺不去它的光;
也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暂,但始终是春天里标致的景。
它美丽,它自由,它飞翔。
最后诚邀各路大侠,一起来体验真动作手游,享受《流星蝴蝶剑》!
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责任编辑:小黑游戏