《绝地求生》之前采取了基于PING值的软锁区政策,日前《绝地求生》制作人Brendan Greene在GDC会场接受外媒采访时正面回应称:“所有提出这个想法的人都忘了还有*梯子*这回事,所以(锁区)并不会有什么实际效果。”
日益严重的外挂问题显然已经成为《绝地求生》长期运营的一大绊脚石,尽管蓝洞和专职子公司PUBG.Corp并不是完全没有行动,但从目前的结果来看这些反外挂措施大多收效甚微。
对此Brendan Greene表示:“我们一般不会在公开场合比较深入地讨论正在为反外挂展开哪些具体的工作,这反而会给那些作弊者提供帮助。公司内部一直在进行各种反外挂测,大家都在尽全力打造一个能够给予那些不愿公平竞赛的人以惩罚的系统,这是一场持续性的战斗,我十分确定这将会持续很长一段时间,但同时我也看到了一些令人感到鼓舞的结果,在未来几个月里我希望能做得更好。”
至于被大家解读为“锁区”政策的Ping值匹配系统,Brendan Greene先是像文章开头那样否定了外界的猜测,接着补充道:“之所以开发这个Ping值匹配系统,我们的本意完全是为了给大多数玩家提供更好的游戏体验。从目前来看效果非常好,而且我们还在不断进行后续研发,有一个专职的数据小组在跟进观察并努力提升该系统的表现。同时这也是整个游戏的目标,不断进步不断完善,不管是今年也好,明年也好,还是未来10年,都是如此。”
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