自《策划面对面》栏目上线后,本策划就不断收到许多战友对游戏的反馈和建议。 这样及时&有效的沟通交流,使我感到非常惊喜,同时也深深感觉到肩上责任的重大。本期CF手游《策划面对面》依旧干货满满,速来一睹为快!
新版本爆料
按照老规矩,在问答环节之前,本策划还为战友们准备了一波新鲜出炉的版本爆料!
全新版本“巅峰对决”体验服已于昨日正式开启,本策划特意为你们带来一波剧透图,不得不说,这个电竞战魂可真香鸭!
除此之外,这次新版本枪王排位将迎来全新的“天王季”,同时新赛季奖励小黄枪重出江湖,跑得快,射得快!
咳咳,好像透露的有点多了,还是让我们快速进入今天的“你问我答”环节吧!
新版本相关
Q1:S1赏金令哪一天结束?S2赏金令是5月17日同步开启还是延后?
A:S1赏金令"王者试炼”将于5月中旬结束,而全新的S2赏金令不会在5月17日和新版本同步上线,具体上线时间敬请关注游戏内的相关宣传哈!
Q2:S2赏金令的老道具返场有什么老牌武器?这里的道具是碎片还是直接永久的成品?有兑换上限吗?
A:看来战友们对老道具返场很期待呀?尽请关注赏金令S2上线后的各种宣传,具体以游戏内老道具返场规则为准!
Q3: 觉醒武器是叫血玉黑龙吗?是英雄级武器吗?30是永久的还是使用权?会有什么专属技能?
A:它的正式名现在叫樱龙,拥有三种状态,可以依次觉醒,每种获得后都是永久级呢,最终版的属性技能跟黑龙较为接近,所以你们也可以称它为黑龙的表妹,噗哈哈哈~
Q4: 这次新版本安装包大概多大?
A:由于新版本仍在测试中,所以目前暂时没有明确的新版本安装包大小,具体以实际版本更新描述为准!
系统功能类
Q1:希望赏罚系统可以多次审核再决定禁言和排位扣分等操作。
A:嗯哼?目前的系统禁言判断已经很靠谱了,兄dei你确定只发了战队收人的内容?(暗示jpg)
Q2:什么时候出人物动作?
A:人物动作在CFM中很难有主动使用的场景,所以目前我们将其做在了部分特殊英雄级角色的自带展示上,不过既然战友提出了,我们可以考虑后续推出更丰富多姿的动作呢。
Q3:社交系统会优化吗?例如师徒系统、情侣系统等……
A:社交系统在这次的5月新版本中会推出全新的聊天场景,作为我们探索CFer社交兴趣点的一步;
你说的这两点很有趣,不过感joi跟游戏不是很搭呢,我们希望找到更符合大家兴趣的社交拓展呢~
Q4:希望能加上跨服加好友功能。
A:目前来说跨服加好友会非常困难,虽然很理解你的想法,但这确实属于游戏外的问题了;
作为项目组,我们也束手无策呢,唉声低头~
Q5:期待好友的武器赠送,不要单单只针对直购
A:感谢战友的反馈,我们会认真考虑您的建议,敬请持续关注游戏内公告!
Q6:能不能出角色转移功能?
A:这点嘛,很抱歉!因为平台方的原因,我们目前暂时无法提供角色跨系统迁移的功能。
武器道具类
Q1:希望能多上线一些国产的武器
A:主要要看中国武器的知名度啦,我们会尽量选取知名度较高的武器,当然!知名不光要靠游戏,需要共同的努力,宣传国力~
Q2:最近端游流行的EVO枪械,后续手游会上吗?
A:点赞,我也jio得这个枪械差异化的思路很棒,它强调冲锋枪的稳定性,提升下限,兼容性更高;
我们也很希望出现AK,M4等以外的更多实用又不Imba的武器,这是个很好的思路,我会做进一步的研究。
Q3:死神,麒麟刺还有火麒麟超新星什么时候能打折直接上线直购商城?
A:超新星宝箱目前会不定期上线直购商城,其他武器暂时没有上线直购商城的计划,不过战友们可以经常关注下游戏商城,说不定会有惊喜呢!
Q4:可以出一些有小心的狙击吗?
A:嗯哼?这位战友你是不是忘记了一个名为巴雷特-雷神的消音巴雷特了?
Q5:希望每个武器都可以单独调节开枪灵敏度和准星灵敏度。
A:感谢战友的反馈,你说的很有道理,已经拿小本本做好了笔记,但在实现上目前比较麻烦,但我们会考虑具体方案的(开心jpg)
Q6:AWM、A、也可以做焕系列,当时我觉得它是最牛的狙击枪。
A:握爪!我也有同感,焕系列未来会有越来越多的武器不断加入,会逐渐覆盖不同的枪型与枪系,详情敬请期待!
Q7:建议项链戒指洗炼时候洗炼出高级属性能提醒一下。
A:噗,所以战友在洗练的时候一定要打起精神哦,关于这点我们会认真考虑您的建议,敬请持续关注游戏内公告!
模式相关
Q1:最终12小时模式后续还会大型更新吗?
A:关于“最终12小时”模式,我们暂时是不会更新了,但之后说不准呐!现阶段我们更希望倾力打造大家期许已久的新生化模式,暑期见!
Q2:生化3.0中出现异形终结者,剑客模式和生化追击模式吗?还有变异宝贝等新僵尸?
A:恭喜你!猜错了,这些都不是呢,生化3.0会有人数翻倍,全新主题地图,新的进化线,新的爽快技能,新的……
好了,不能再说了,说完了别人就没饭碗了,五月版本之后我们会重点宣传它,敬请期待!
Q3:建议职业排位赛增加个人单挑模式。
A:谢谢你的建议,我们有考虑过职业排位的未来意义,也许承载更多不同的玩法,可以是它的特色,以及跟经典排位的差异。
Q4:建议把赏金模式搬入排位里面,可能会火。
A:盆友看出来你是很关注我们的,赞一个!作为奖励,透露下内幕,我们有考虑过职业排位的未来意义,也许承载更多不同的玩法,可以是它的特色和经典排位的差异;
所以,如果行得通,你说的赏金模式,不排除被我们收编在内的构想哦,抛媚眼!
其他方面
Q1:希望能出一个赛季奖励。
A:火线姐没有,策划蜀黍倒有一枚!感谢亲的反馈,关于排位赛季奖励,我们会认真考虑您的建议,请关注游戏相关的公告!
Q2:下个版本可以考虑一下重复英雄级的融合问题。
A:思路很有意思,战友们反馈仓库和武器数量问题已经很多次了,我们也提出了对应的方案,会有一套大的全新系统来解决这些难题;
不过应该会在暑期以后的版本了,详情进度还不好说,但可以保证你的担忧会被解决奥!
Q3:可以出个英雄角色换购的机会呀?
A:关于角色换购方面,我们会考虑您的建议,不知道有同样需求的战友多不多呢?我们会根据玩家需求作为出发点,进而推出相关的活动;
Q4:天赋升级到最高等级,剩余天赋建议出个兑换或者出售系统。
A:emmmm亲的建议已收到,目前我们正在考虑对现有的天赋系统做一定调整,关于具体的方案以及上线时间请留意后续的爆料哦!
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