拉结尔中很多玩家在搭配装备时可能会发现自己的属性数值和实际效果不符,比如说攻击力数值虚高,而暴击率的实战效果又高于了面板属性,这其实是由于游戏中两种不同的属性计算方式造成的,下面小黑游戏小黑游戏小编就为大家介绍一下吧。
游戏属性面板所有属性都有“固定值”与“百分比”,在属性面板中两者是分别显示的,接下来先说明两种“百分比”。
第一种百分比:加成于固定值之上
如:面板显示37326生命值,3%生命值,那么这3%生命值是已经加成到固定值当中的了
为此种百分比的属性为“攻击力、普攻攻击力、技能攻击力、护甲穿透、魔法穿透、护甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。
也就是说这九种基础属性其实已经是计算了加成之后的效果,也就是说这些数值已经是我们的最大数值,后面的百分比只是告诉我们通过其他途径的增幅。方便我们搭配装备。
第二种百分比:与固定值分开存在,最终结合计算
如:面板显示100暴击值,10%暴击率,在伤害计算公式中,自身的最终暴击率为12%暴击率。
除了第一种百分比中列举的属性之外,其余属性皆是此种百分比。比如说,命中、回避、生命偷取等等特殊的属性效果。
那么为什么要这么计算呢?其实是由于游戏中的装备效果造成的,有些装备时加成具体数值,而有的装备则直接加成百分比,为了方便区分,官方特意加入了这种功能。如果你还想了解更多手游资讯,请持续关注小黑游戏。