荒野乱斗英雄按攻击方式一般分成三大类,分别为直射手、扇形攻击和投掷。下面小黑游戏就按这三大类为大家带荒野乱斗全英雄攻击模式,感兴趣的小伙伴不妨进来看看。
荒野乱斗全英雄攻击模式一览
直射类
如果从上图来看的话,射手之间的射程差距其实并不是很大(尤其远程射手之间,差距真没有想象的那么大)。同时在实战对线的过程中会有大量的走位伴随。在不断的拉锯中,射程的影响反而会减小,通过走位加地形弥补射程的不足。
虽然中距射手与远程射手在对线上处在劣势,但在某些地图上,中距射手的优势往往比远程射手更明显,同时攻击状态下也会更加灵活。
纯直射类的英雄操作难度大,对命中率和预判要求高。
这里特别提一下公主,公主最为例外,主要是它的攻击与距离成正比,所以这个英雄最吃距离。
扇形攻击类
以上图是扇形攻击类英雄
大家可以看到伤害高的英雄,他的扇形面往往会窄,同时距离也会近。以雪莉举例,雪莉近身的伤害是十分可观的,但是在最远攻击范围处,它的伤害却是微乎其微的。
其中拳王、阿渤、里昂、麦克斯,他们的攻击算不上是真正意义上的扇形,只能说他们的攻击会有小范围内的波动,而无法达到直线效果展示。
投掷类
图中大家可以看到麦克跟巴利的射程其实是一样的,新英雄芽芽虽然投掷距离略逊于麦克跟巴利,但是如果加上子弹滚动的距离,其实他们三个的射程应该是不相上下的。
最远的要数迪克,可以凭借投掷距离将自己置于更安全的环境。迪克的每次攻击分为三颗地雷, 每颗地雷都有上千的伤害。个人觉得其实目前迪克在投掷类中作用还是很大的。在各类图中迪克封场、压走位的效果展示都很好,甚至影响全局的胜利走向。
个人认为就目前版本下迪克在三三模式中的战略意义是最高的。虽说新英雄芽芽引起了很大的反响,但随着它的强度被削弱,加之其攻击的不稳定因素,其热度会随着时间什么候和新英雄的出现而下沉…
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