本次给大家带来的是战斗天赋中太鼓的玩法详细介绍,这个角色很好用,能单杀近身敌人也能辅助队友帮着占点,还能打敌人打下长城图,当然一切都建立在对这个英雄有一定的理解能够玩好上,下面就给大家详细讲解。
战斗天赋太鼓玩法详解
太鼓作用
1:单杀近身敌人。有人近身,站桩可能躲不了亚当忠臣的机航,所以先跑一会边跑的时候放太鼓,放完太鼓趁对方倒地时戳冰,对方落下后可以再次戳冰,一般戳中两次加上索恩的平a速度可以击杀,甚至不戳冰,保持距离也可以击杀。
★理论上,太鼓打到接戳冰的索恩可以单杀许多角色★
2:辅助队友鲨人。在c点地形比较狭窄的地方,敌我双方都容易聚集,这时候上来一个太鼓能够让对方坐以待毙/同理,帮助队友拆门盾,放太鼓接蓄力戳冰,索恩可以单拆盾(当然要戳的中),更别说有队友帮忙了,拆的更快;拆盾时可以注意先戳冰平a磨血,在盾职放续愈之前放太鼓,这样就可以单拆盾职。
3:掩护队友占点,防止敌方来阻断抢点。
4:将敌人打下长城图/影光图c点这个比较看站位。
蓄力戳冰作用:自保并且反杀<阻断敌人占点;长城图/影光图将敌人戳下来;救被止/倒地的队友
绿反作用:主要用来挡远贯。非常不建议弟弟用绿反挡近卡/贯连,因为弟弟的近卡太慢,反卡硬直太长太长,实在万不得已也可以用绿反紧急挡近卡/贯连/绿反保命
我认为带绿反的优势有
①挡远贯,这是我认为绿反最主要的作用,有观点认为弟弟站位靠后躲远贯容易,但实际实战我发现弟弟不可能一直缩在后面或躲在高台上(c抢到了可能还得下高台),因为一直躲着这样可能a不到人(命是保了,但啥事也没干),而且弟弟十分地讨远贯,当对面垫卡远贯时可能已经来不及跑了,所以我带了绿反挡远贯,对面要放远贯时垫卡会十分明显,还是容易识别的。
②应对远引。带肥婆也可以应对远引,但还是有可能会被拉过去,一个带盾的弟弟被拉进对面人群中,结果可想而知,离暴毙不远了。绿反就不会被拉过去,当然我认为要是能走位躲是更好的。
③被近身了的话……这方面我觉得肥婆更好,我自己被绿反坑过好多次,不建议用绿反挡近卡(贯连可能也不行),硬直够弟弟直接被a死。肥婆可以挡机航和周夺(指绿强二姐/监狱骑士等等)挡周贯防倒地,不能挡贯连,但是一定要注意的是挡了之后立刻跑,否则也很有可能讨反导/周破。总之,弟弟的瞬发保命之后赶快跑,身板太脆不要和敌方任何人贴身,和对面敌人记得保持距离,多走位别站桩。
④ps:还可以绿反迫害13哦!13看到弟弟就想砍,有的13很莽会直接砍,弟弟的绿反被触发慢在13的镰刀蓄力后摇面前根本不用怕(都慢),可以完美迫害镰刀13哦
大招时机:逆风包围c点;封路,冰冻敌人,/顺风保护c点/对面无枪职(或者特斯拉)或枪职刚好回家时使用比较理想,有枪职很可能大招就废了
索恩最重要的是保命和保持距离,而且太鼓可以说是索恩进阶的核心卡,没有太鼓的索恩可以说只是一个会戳冰的llk罢了。将太鼓打倒人并且戳冰准的索恩可以单杀很多单人英雄;而远程对a极快的平a速度让他对远程角色也比较强势,见对面开全天先躲,等对面全天一完就可以尽快磨血击杀(谁先开全天谁输)。
太鼓的击倒作用如果接到蓄力戳冰能够让对面被控的时间什么候更加长,这样基本上在索恩的平A之下,是可以击杀对面的。
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