本次给大家带来的是开局一只史莱姆的技能推荐,很多玩家好奇应该带什么技能好,技能选择是需要根据自身的流派来的,选择合适的技能能让自己事半功倍,下面就给大家进行简单推荐,希望能帮助到各位玩家~
值得学习的(红色个人认为必学技能,绿色为强推技能)
通用技能:
通晓:随机封印对手3个技能
学习:增加5个技能槽
战斗开始阶段技能:
祥瑞:战开始时敌方攻击减少至70% (削弱流可用!!)
拾取:战斗开始对50%概率攻击力永久提升至150% (强化流可用!!) (不过不知道是我非酋还是这个技能有bug,获得过后50概率从没触发过,但是怪却可以)
阴阳:战斗开始对手攻防属性互换(鸡肋,看个人理解,技能搭配)
搭肩:战斗开始对30%概率200%伤害(亮出来只是因为这是唯一-的战 斗开始阶
段攻击技能..场战斗最多触发- -次? ? ?伤害和概率如此低,要你何用)
回合开始阶段技能:
真龙血脉:回合开始时全属性增长至110%
战意:回合开始时提升自己的攻击力至120%
变化:回合开始时获得一个随机技能(神技!)
龙威:回合开始时敌方全属性减少至95% (削弱流可用!!)
咆哮:回合开始时30%概率对手防御力降低为50%,持续两回合(削弱流可用)
生长:回合开始时恢复自身攻击动25%的生命值(反伤流)
龟寿:回合开始时50%概率恢复自身攻击动40%的生命值(反伤流)
哮天:回合开始时30%概率攻击力提升至200%,持续两回合(强化流)
蔑视:回合开始时20%概率防御力提高至150%,持续- -回合(强化流)
攻击前阶段技能:
凶兆:攻击前50%概率对手防御力降低为95% (概率高但是效果展示太低了)
灾厄:攻击前20%概率对手攻击力下降至50%,持续两回合(看起来好像比不了
口水,但强调这是不同阶段的技能,是设法比的,效果展示本质上不同,和适合的
不同技能搭配,走的方向流派都会不-样,孰优孰劣看搭配,玩过炉石的都知
道著名的1分卡,有些单卡强度确实很弱但是卡组组合起来,那可能就是核心
卡)
暴怒:攻击前攻击力永久提升至130% (来自白鹅) (强化流可用!!)
攻击时阶段技能:
金风:攻击时30%概率300%伤害(接近三分之一概率的暴击技能,稳定的伤害)
河蟹:攻击时1%概率9900%伤害(搏一搏河蟹变摩托?欧皇必学!!!)
威严:攻击时20%概率使对手无法攻击,持续-回合(无限回合流)
口水:攻击时20%概率对手防御力降低为0 (欧皇必学!!!)
锐利目光:攻击时必定命中不会被闪避(闪避克星,一般学 了通晓可以不学这)
攻击后阶段技能:
扶摇直上:攻击后30%几率必定闪避下两次攻击(闪避流可用!!)
鸣叫:攻击后30%概率对手攻击力下降至70%,持续两回合(削弱流)
祥瑞化身:攻击后70%概率对手攻击力永久下降至95% (削弱流可用)
吞噬:攻击后20%概率恢复自身攻击力的生命值(来自鲲,鲲鹏,攻击力的生命值,很强势) (其实还有个叫吞噬的技能,但其实是低配版的食日)
食日:攻击后30%概率恢复伤害值的生命值(跟吞噬比,食日天狼: ? ? )
魅惑:攻击后20%几率使对手3回合无法攻击(九尾狐为最大效果展示) (五分之一的概率让你连续多3个攻击回合,很强势)
受到攻击前阶段技能:
人言:受到攻击前30%概率对手放弃攻击一回合 ( 与下面同一个技能不同名字)
装死:受到攻击前30%概率对手放弃攻击一回合(来自犰狳) (无限回合流)
迷惑:受到攻击前20%概率使对手攻击自己(九尾狐最大效果展示,高级反伤技能,杀我就是杀你自己,姬无命:是我杀了我自己? ?技能名字很符合这个>.<)
可爱:受到攻击前70%概率对手攻击力下降至70% (削弱流可用!!)
受到攻击时阶段技能:
(闪避作者大大应该是按照伤害为0处理的。还有受攻击阶段的闪避类技能只有
概率最大有效,例如,有个技能“高飞”,效果展示是受到攻击40%概率闪避,如果
你同时有高飞和光芒那么你受到攻击时闪避概率只会有50%,程序是没法线性叠
加闪避概率的。所以我没有列出“高飞”这个技能)
光芒:受到攻击时50%闪避
河蟹:受到攻击时50%概率受到攻击伤害降至20% (削弱流可用!!)
受到攻击后阶段技能: (个人认为闪避了也会走这阶段,所以庇佑有用了)
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