本次给大家带来的是兰斯10的伤害计算方法详细介绍,很多玩家好奇伤害量是如何计算的,这里给大家带来详细的计算方法详细介绍,希望能帮助到各位感兴趣的玩家~了解伤害计算方法也有助于我们更好的过关~
兰斯10伤害计算公式
游戏中敌方我方算法相同。
伤害=队长AT*技能倍率*(1+副属性攻击倍率)*(1+支援倍率)*(1+各种计算)*(1+-20%伤害波动)*(1-敌方副属性防御倍率)*(1-敌方最高支援倍率)*(1+各种加算)。
同一种里面都是加法,然后两两之间是乘法计算。
队长AT和技能倍率没有歧义。
副属性倍率是指队伍副属性中物理倍率与魔法倍率,依据攻击技能而定。
支援倍率
坤沙天门的加护,鼓舞,卡菲的20%物理被动加伤害等等,支援倍率取最大值。
例如同时有这3个,那么支援倍率=40%。
各种计算
boost+50%
自身有弱体debuff-20%
自身有致命伤debuff-50%
军事效果展示每级+10%(特别备注:如果我方军事4级,敌方1级,计算伤害前先互相抵消军师等级,最后结算是我方增加30%伤害,敌方不增加伤害)。
最后这些加算得到各种计算属性。
伤害波动
伤害上下浮动20%。
副属性防御倍率计算
就是副属性的物理防御,魔法防御,减少对应百分比的伤害。敌人也有隐藏的被动防御属性:例如日本装甲车就有70%的物防。
防御支援倍率
防御1-4次分别对应30%,50%,70%,90%的减伤。
敌人重装甲不同等级防御百分比不同。
幸子,休伯特20%减伤。
阵地减伤20%等等等等。
防御支援倍率选择的是最大值。如果你同时有幸子和钢铁处女铁的意志buff,那么减伤效果展示是max(20%,70%)=70%,此时你防御1-3次都不会提高你的减伤,防御第四次才会变成90%减伤。同样敌方同理,如果同时有阵地和重装甲2,减伤只是最大值的20%,敌方如果防御一次,变成30%。
各种加算处理
必杀buff下+100%。
弱点属性+100%(每张卡片右上角有属性,个别技能也有属性,如果技能与卡片属性不同,那么使用技能就是双属性的)。
种族特效+100%(例如柔术的对boss特效,对小规模部队特效)。
combo每一点+10%(每次打中combo+1,部分技能说明里有额外combo(コンボ))。
异常状态
燃烧下火焰伤害+100%,冰冻,感电以此类推。
敌方有弱体+20%。
敌方睡眠+100%。
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