随着放开那三国新版本的更新推进,一场比赛的输赢就相当的吃战力,那么这个游戏还有什么意义,就用战斗力大小来决定胜负好了。而且不同国家的羁绊加成不同,即使装备相同,也决定了战斗力的高低,这样是极不公平的。当然我不是来黑魏国的,紫卡的魏国即使战力优先也胜率不高。但是想而易见魏国是最大的受益者,而且越到后期,装备加成越多,魏国领先的战斗力将越来越大,但是要解决这个问题并不是去削弱某个国家的羁绊加成属性,如果每个国家的羁绊加成都一样,也缺少了相对的可玩性。再回归主题,按照巴别高战先手来推理下去,那么同国家的,同属性,相同的布阵,相同的人品就永远没法逆袭,这样还有什么意思。
小编总结:当然说这么多干嘛呢,当然是找解决办法的,所以我希望这样改进:轮流换位先手,比如黑白2方,黑1号位先手,让白1行动,然后白2先手,黑2行动,黑3先手,白3行动,以此类推。1号位先手随机决定,可以比点数。这样就能真正的平衡这一机制。
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