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我的世界1.9版改动内容分析讲解

2017-11-22 17:44:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1668

我的世界1.9版改动内容分析讲解,1.9版本马上就要和玩家见面啦,大家是不是很期待呢?那么这次的版本中有哪些改动呢?一起来看看新版本有哪些特性吧!

我的世界1.9版改动内容分析讲解

我的世界1.9新特性有哪些?

我的世界1.9加入了新型机制以及NBT:骷髅马与骷髅陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髅马,并且可以乘骑。

骷髅

骷髅可以同时行走,瞄准,射击了。

骷髅在太过靠近玩家时会退后而在太过遥远的时接近。实在太远时也会向玩家冲刺。

骷髅有了新的空闲时音效。

可以经由“诱骗骷髅”马生成了。

闪电

自然雷击可能会生成“诱骗骷髅”马。

概率决定于区域难度:简单为3.75-7.5%,普通为7.5-20%,困难为11.25-33.75%。

加入“诱骗骷髅”马。当玩家接近到10格以内时将会发生以下事件:

SkeletonTrap数据标志被清除。

如果马不是骷髅马则变成骷髅马。

马变为被驯服状态。

如果是小马将会完全成长,且重置喂食冷却。

对马雷击。

生成一个骑着马的骷髅。

骷髅拥有3秒的伤害免疫。

骷髅不会刷新消失。(设置了PersistenceRequired)

骷髅会穿着铁质铠甲,除非是随机戴上了其他品质的头盔。

骷髅的铠甲与弓会有5-22层的附魔。等级决定于区域难度;简单难度只会是5蹭附魔。

三个额外的被骑乘着的骷髅马会生成在附近。

这么看算是对于战斗的难度增强。而且骷髅马不是独立的生物,而是马的变种,并且在生存中作为一种陷阱的存在,具有随机性。

这里新增的两个NBT:

SkeletonTrap:判定马是否具备陷阱的条件

SkeletonTraptime:在SkeletonTrap设置为1b的前提下以gt为单位增加。达到18000后生物刷新消失(约15分钟)。若为0b则不会消失。

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