首先声明,本人无意在各种流派中以较高低,每个玩家都有自己的喜好,本人也不认为只有唯一一种强大的流派可以适合所有战局。
关于步兵,是大家玩BB最初接触的兵种,可能正是因为他是初级兵种,有些兄弟可能对其很不待见。事实上,屌丝兵是可以贯穿游戏始终的兵种,等级、科技、搭配、操作到位的话,在中后期战场也可以保持活跃。
我们先来看看屌丝兵有哪些优点:
1.屌丝造价低廉,即使到20级,每个屌丝兵也才1200,满船也就10多万的成本,和其他兵种比的话可以说相当经济实惠。
2.屌丝升级费用也十分低廉。本人作个计算,如果要把坦克升为满级总共需要花费6465万,而步兵总共只需要2510万,只有坦克费用的三分之一多,并且时间成本也很低,要知道坦克从12级开始就是以5天+为基本升级时间的。所以从这个意义上讲,坦克虽然可以在游戏中期保持无损优势,但这种升级成本可以本身已经超过有损的屌丝N倍了。当然,真正到后期,钱都不是事,后期最用不出去的就是金币。
3.船位每升一级,使用屌丝就可以提升一分战力。
4.屌丝的补兵速度很快。每个屌丝只需要一分钟的补兵时间。一般来说,一场运用屌丝兵进行的理性战斗的正常战损在20-30左右,所以正常情况下屌丝的补兵时间在10分钟以内。
5.屌丝是BC、加农、箭塔等单体伤害性武器的克星。这是屌丝最擅长对付的局面。
那么屌丝有什么缺点呢?
1.屌丝单体血弱(相对而言,比mm还是好处很多),面对群伤性武器和地雷可能会增加战损。
2.屌丝攻击不高(同样也是相对而言),打一局战斗的速度不及有mm的场合或者犀利的野人烟雾流。
3.屌丝个体较小,扎堆的屌丝也容易受到菊花的范围性影响,导致成片屌丝暂时性丧失输出
上述屌丝的优点和缺点决定了屌丝流的定位,前面也说到,各兵种都有自己的优势和劣势,bb目前实际上没有一种可以胜任所有局面的兵种搭配,有的只是相对优势。一般来说,野人在可以让玩家在中前期阶段就快速通关博士,为玩家获取巨额的资源;坦克强在无损,撸各种NPC、中期玩家乃至博士岛都可以做到无损一路推,那么屌丝的定位在什么方向呢?我觉得屌丝是这个游戏中性价比最高的兵种,高级屌丝可以让玩家以相对很低的升级投入获得越级推人甚至啃下双蓝闪灯的硬骨头玩家(当然战损会变大,但是能推与推不掉在后期可能就是天壤之别)。所以说屌丝流的优势所在就在撸玩家,虽然20级的屌丝也可以通过博士,可以有针对的打一些NPC,和抢一些单伤防御高的资源岛。
根据游戏的标配,后期4个BC,6个小加农,6个箭塔,加上若干高爆的配合,坦克流会遭遇巨大障碍。坦克流的特点是,要么无损,一旦有战损,补兵就是漫长的等待以及高额的花费,而只要有一个BC没有消除干净,可能就会对整个队伍带来重创,所以坦克流是对能量和科技(尤其是双炮)要求非常高的
同样的道理,后期的野人也将面临大量高级火焰、机枪、破击、地雷、火箭炮以及最最要命的双菊花。野人流的特点是在烟雾的掩护下直接到本,利用10秒震爆把大本推掉,这就决定了野人流的攻击重点是大本,一般很难奢侈地将能量用来乱轰各种防御武器。而后期可能可能会带来巨大损失的武器太多,导致一般3、4个震爆难以覆盖所有的高输出防具区域,一旦覆盖不利,战损就是巨大的,甚至有团灭的风险
那么,为什么屌丝在后期会更适合用来推人呢?
因为后期真正能给屌丝造成巨大威胁的武器只有菊花和高级火箭炮,甚至低级火箭炮对付屌丝都是不力的。经常看大家在帖子里说后期克制屌丝的武器太多,事实上,以我的经验来看,高级屌丝带上高级医生,基本无视火焰、机枪、破击和低级火箭炮。这就决定了屌丝流进攻主要要解决掉两个菊花,和3个火箭炮中的2个即可。一般这时,都会留下引导和一个震爆的能量,这时在海岸一侧下兵,地方基地一侧边缘扔下第一个引导点,绕开海岸边大量的防御武器和密集的地雷(实际上配合烟雾的话,登陆绕后的成本是很低的),然后就是震爆,基本无需过多操作,就能摧枯拉朽般横扫过去,片甲不留
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