在决斗场中,一尾漩涡鸣人的走位是非常关键的。技能释放的好,可以一直保持主动位置,控制敌人。用大招来打出致命的伤害。但是一旦技能放空,局面就会非常的被动。
【决斗场走位】
在决斗场中,一尾漩涡鸣人的走位非常的频繁。主要打法是靠平a,双a来打出优势。找准机会多释放A技能惨纲拳作为起手,抓回后连接下面的连招要快。敌人近身的时候释放A技能惨纲拳;面对远程敌人可以用大招来打击敌人,胜败的关键在于大招能否放准。一个大招,基本敌人就残血,躲着你走了。大招释放前要确保敌人没有用替身术。
【通灵兽设置】
1号位:蓝蛇 ;2号位:蛞蝓/蛤蟆吉;3号位:忍龟
一尾漩涡鸣人的优势在于控制,伤害主要是大招。所以在通灵兽的设置上,主要是补充伤害和控制的效果。起手用蓝蛇来撞击敌人并造成持续伤害。中间用蛤蟆吉是在第一波技能CD时,控制敌人。如果操作不是很在行的话,中间位也可以选择蛞蝓,用来恢复一些血量。忍龟对于无限连的忍者是一个很好的补充,因为给了一个墙。但最好不要在墙边放,会浪费忍龟的效果。
【秘卷技能建议】
水遁·冲击波:(Lv.1)以自身为中心,向四周扩散出水波,对敌人造成433%的伤害并击退敌人,冷却时间15秒。
如果被逼到墙角位置,可以用水遁·冲击波来推走敌人,打出4连击效果,对于近身忍者还是很有效的。之后再接一个朱之螺旋丸向前冲击回击敌人。
总体来说,一尾漩涡鸣人在决斗场是一个反差较大的存在。操作好的,可以成神,一个大招打的对手直接残血,即使前面劣势,只要一套连招打出来,都可以逆转翻盘。而对于操作新手来说,很容易一个技能放空,就被一下秒杀了。
推荐阅读
一套能带走?火影忍者手游一尾鸣人解析
Tags:
责任编辑:小黑游戏