1.速攻的下降阶梯曲线:以1费或2费为顶峰,阶梯状下降。这种曲线的卡组速度快,前期爆发高,但是后期乏力
2.中期爆发的人字形曲线:一般以4费为顶峰,两侧阶梯状下降。这种曲线的卡组前期很难占到优势,一般依靠中期aoe清场或优质仆从夺回主动权,然后压场压倒死或者一波爆发带走。
3.后期卡组曲线不太了解...大概是比较平缓的人字形(前期太少很容易被一波带走),反正前期死死护住脸往后拖,依靠后期大体型生物来取胜。
(以上采自灵闪Seed的参考意见)
看生物流法师的这个曲线0 2 9 5 7 4 0 3 平均法力值3.57
再看非常流行的冠军套盗贼的曲线2 2 10 5 5 4 2 0 平均法力值2.97
从这两组曲线里我们就能比较清晰看出两套卡组的共同点。
极多的2费生物,加上3费生物(其实就是祭司和稻草人)。
小费法术,配合小费生物和职业技能前期强制性清场。
几乎没有7费以上的大型生物,盗贼带的是6费的最强卡圣盾冲锋,法师则是炎爆和烈焰风暴。
它们的决胜期,都是中期。
这样我们就能结合第一章的排名得出在防守反击思想下竞技场抓卡的基本要领:
1 至少10张2费以下卡,其中生物卡应在8张左右。
2 1费应是排名强卡与职业法术卡。
3 2费生物以抽卡和3/2为主,一定要抽足。
4 10-12张3-4费卡牌。以祭司和稻草人类型为主,即提供BUFF和制造卡差。
5 5-6费卡牌相对固定,排名中已有详述。
6 7费以上生物只允许抓能完全改变局势的卡。(将在下一章“杂兵级传说卡与传说级杂兵卡”中详述)
7 卡组中应有3-4张抽卡能力卡牌,这往往会在中后期决定胜负,竞技场都是见招拆招,手牌比对手多2张的优势是巨大的。
8 卡组中最好有2-3张范围伤害法术。
9 最终的平均法力值在3.0-3.6间比较适宜。
这样的一套牌,应该会是比较稳定,也比较顺手的防守反击式套牌,接下去一段时间里,我会遵循这样的原则,集中在竞技场里练习一番并加以记录,看看是否足以打造出最佳竞技场卡组类型,有人有兴趣的话也可统计一下,不需要具体的卡组,而是统计平均法力曲线,各种费用卡牌多少张数,其中多少张生物,多少张法术,选用的职业,最终战绩。大概的格式如下。
有了数据,进步才会更加明显,也更加直观,期待和你们交流。
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